အောက်ပါစည်းမျဉ်းများနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ဤဒီမိုအတွက်သာဖြစ်သည်။ အခြားထုတ်ကုန်၏ ကစားနည်း၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေအခြေအနေကို မသက်သေပြပါ။ ဤဂိမ်းတွင် ဖောက်သည်အကောင့်နှင့် တကယ့်ငွေပေးချေမှုမရှိပါ။
မြင်းခုန်ဖြင့် ဆက်နေသော အန္တရာယ်ကွက်များ
၄×၄ ဘုတ်တွင် အန္တရာယ်ကွက် ၃၊ ၄ သို့မဟုတ် ၅ ခုကို ရွေးထားနိုင်သည်။ အတန်းနှစ်ခုနှင့် ကော်လံတစ်ခု၊ သို့မဟုတ် အတန်းတစ်ခုနှင့် ကော်လံနှစ်ခု ကွာသော စစ်တုရင်မြင်းခုန်ဖြင့် အန္တရာယ်ကွက်အားလုံး ဆက်နေရမည်။ အနားချင်း သို့မဟုတ် ထောင့်ချင်းထိခြင်းကို ဆက်နွယ်မှုအဖြစ် မတွက်ပါ။
ခွင့်ပြုထားသောပုံစံတိုင်း၏ ဖြစ်နိုင်ခြေတူသည်။ အန္တရာယ်ကွက် ၃ ခုအတွက် ပုံစံ ၅၂၊ ၄ ခုအတွက် ၁၁၆၊ ၅ ခုအတွက် ၂၈၄ ရှိသည်။ စတင်ချိန်တွင် ပုံစံတစ်ခုသာရွေးပြီး ကစားနေစဉ် အန္တရာယ်ကွက်များ မရွှေ့ပါ။
ရွေးသောကွက်၏ လက်ရှိဘေးကင်းနိုင်ခြေ
ဖွင့်ပြီးသော ဘေးကင်းကွက်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် ပုံစံအရေအတွက်ကို N ဟုထားပါ။ မဖွင့်ရသေးသောကွက်တစ်ခု ဘေးကင်းနေသည့် ပုံစံအရေအတွက်ကို K ဟုထားပါ။ ထိုကွက်၏ ဘေးကင်းနိုင်ခြေသည် K/N ဖြစ်သည်။ ရွေးနိုင်သောကွက်တိုင်းတွင် ဤဖြစ်နိုင်ခြေကို ပြသည်။ ကျန်ဘေးကင်းကွက်အရေအတွက်ကိုသာ စားတွက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။
ဆတိုးနှုန်းသည် ၀.၉၇ ဖြင့်စသည်။ ကွက်မဖွင့်မီ ထိုကွက်၏ဖြစ်နိုင်ခြေကို သုံးပြီး ဘေးကင်းလျှင် လက်ရှိနှုန်း q ကို q×N/K သို့ပြောင်းသည်။ အန္တရာယ်ထိလျှင် သုညပြန်ရသည်။ ပြန်ယူလျှင် မူလလောင်းကြေးကို ဆတိုးနှုန်းဖြင့်မြှောက်သည်။ ဖော်ပြထားသောအချက်အလက်အပေါ်မူတည်ရွေးချယ်ရာ ပျမ်းမျှစုစုပေါင်းပြန်ရနှုန်းသည် ၉၇% ဖြစ်ပြီး အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အမြဲပြန်ရမည့်ပမာဏမဟုတ်ပါ။
သေချာသောကွက်များနှင့် အလိုအလျောက်အဆုံးသတ်ခြင်း
K=0 ဖြစ်လျှင် အန္တရာယ်ရှိကြောင်းသေချာပြီး ရွေးမရပါ။ K=N ဖြစ်လျှင် ဘေးကင်းကြောင်းသေချာပြီး ဖွင့်သော်လည်း ဆတိုးနှုန်းမပြောင်းပါ။ နောက်ကွက်ဖွင့်ပြီးရမည့် ဆတိုးနှုန်း ၁,၀၀၀ ထက်ကျော်လျှင် ထိုကွက်ကို ပိတ်ထားသည်။
ရွေးနိုင်သော မသေချာသေးသည့်ကွက် မကျန်လျှင် အလိုအလျောက် အဆုံးသတ်သည်။ အခြားအချိန်တွင် ဘေးကင်းကွက်တစ်ခုဖွင့်ပြီးနောက် ပြန်ယူနိုင်သည်။ ဘေးကင်းကွက်တစ်ခုဖွင့်ပြီးနောက် အခြားကွက်တစ်ခု၏ ဖြစ်နိုင်ခြေ တက်နိုင်သလို ကျနိုင်သည်။
အခမဲ့အတုဒင်္ဂါးနှင့် အပိုင်းကိန်းလက်ကျန်
စတင်လက်ကျန်သည် အခမဲ့အတုဒင်္ဂါး ၁,၀၀၀ ဖြစ်ပြီး ငွေသားတန်ဖိုးနှင့် ဆုမရှိပါ။ အဆုံးသတ်ပြီးလက်ကျန်နှင့် ပေးချေမှုအပိုင်းကိန်းကို ဘရောက်ဇာ၏ localStorage တွင် သိမ်းထားနိုင်သည်။ အပိုင်းကိန်းကို နောက်ပေးချေမှုတွင် ဆက်တွက်သည်။
ဂိမ်းမကစားနေဘဲ လက်ကျန် ၁၀ အောက်ရှိမှ ပြန်ဖြည့်ခလုတ်နှိပ်နိုင်သည်။ လက်ကျန်ကို ၁,၀၀၀ သို့သတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်ပြီး ၁,၀၀၀ ထပ်ထည့်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အပိုင်းကိန်းကို မဖျက်ပါ။ စာမျက်နှာပြန်ဖွင့်တိုင်း အလိုအလျောက်ပြန်ဖြည့်ခြင်းမရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤလမ်းညွှန်သည် ပြင်ပအော်ပရေတာကို အတည်ပြုပါသလား။
QX999 ဟူသောအမည်၏ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအမှတ်အသားကို ဤနေရာတွင် အတည်မပြုထားပါ။ ဤလမ်းညွှန်သည် မိမိဖန်တီးထားသော မြင်းခုန်ကွန်ရက်ဂိမ်းကို ပေးထားသည်။ ပြင်ပအော်ပရေတာ၊ ဆက်နွယ်မှု၊ တရားဝင်ဒိုမိန်း၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှု သို့မဟုတ် အက်ပ်ကို အတည်မပြုပါ။ အောက်ပါစည်းမျဉ်းများနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ဤဒီမိုအတွက်သာဖြစ်သည်။ အခြားထုတ်ကုန်၏ ကစားနည်း၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေအခြေအနေကို မသက်သေပြပါ။ ဤဂိမ်းတွင် ဖောက်သည်အကောင့်နှင့် တကယ့်ငွေပေးချေမှုမရှိပါ။
အန္တရာယ်ကွက်များ မည်သို့ဆက်နေသနည်း။
၄×၄ ဘုတ်တွင် အန္တရာယ်ကွက် ၃၊ ၄ သို့မဟုတ် ၅ ခုကို ရွေးထားနိုင်သည်။ အတန်းနှစ်ခုနှင့် ကော်လံတစ်ခု၊ သို့မဟုတ် အတန်းတစ်ခုနှင့် ကော်လံနှစ်ခု ကွာသော စစ်တုရင်မြင်းခုန်ဖြင့် အန္တရာယ်ကွက်အားလုံး ဆက်နေရမည်။ အနားချင်း သို့မဟုတ် ထောင့်ချင်းထိခြင်းကို ဆက်နွယ်မှုအဖြစ် မတွက်ပါ။ ခွင့်ပြုထားသောပုံစံတိုင်း၏ ဖြစ်နိုင်ခြေတူသည်။ အန္တရာယ်ကွက် ၃ ခုအတွက် ပုံစံ ၅၂၊ ၄ ခုအတွက် ၁၁၆၊ ၅ ခုအတွက် ၂၈၄ ရှိသည်။ စတင်ချိန်တွင် ပုံစံတစ်ခုသာရွေးပြီး ကစားနေစဉ် အန္တရာယ်ကွက်များ မရွှေ့ပါ။
ဘေးကင်းနိုင်ခြေကို မည်သို့တွက်သနည်း။
ဖွင့်ပြီးသော ဘေးကင်းကွက်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် ပုံစံအရေအတွက်ကို N ဟုထားပါ။ မဖွင့်ရသေးသောကွက်တစ်ခု ဘေးကင်းနေသည့် ပုံစံအရေအတွက်ကို K ဟုထားပါ။ ထိုကွက်၏ ဘေးကင်းနိုင်ခြေသည် K/N ဖြစ်သည်။ ရွေးနိုင်သောကွက်တိုင်းတွင် ဤဖြစ်နိုင်ခြေကို ပြသည်။ ကျန်ဘေးကင်းကွက်အရေအတွက်ကိုသာ စားတွက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ ဆတိုးနှုန်းသည် ၀.၉၇ ဖြင့်စသည်။ ကွက်မဖွင့်မီ ထိုကွက်၏ဖြစ်နိုင်ခြေကို သုံးပြီး ဘေးကင်းလျှင် လက်ရှိနှုန်း q ကို q×N/K သို့ပြောင်းသည်။ အန္တရာယ်ထိလျှင် သုညပြန်ရသည်။ ပြန်ယူလျှင် မူလလောင်းကြေးကို ဆတိုးနှုန်းဖြင့်မြှောက်သည်။ ဖော်ပြထားသောအချက်အလက်အပေါ်မူတည်ရွေးချယ်ရာ ပျမ်းမျှစုစုပေါင်းပြန်ရနှုန်းသည် ၉၇% ဖြစ်ပြီး အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အမြဲပြန်ရမည့်ပမာဏမဟုတ်ပါ။
မြင်းခုန်ကွန်ရက်စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ပြီး အခမဲ့အတုဒင်္ဂါးဖြင့် ဘရောက်ဇာတွင် စမ်းကစားပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်