Các quy tắc sau đây chỉ áp dụng cho bản demo gốc này. Các phép tính của nó không thiết lập toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của một sản phẩm khác. Không có tiền gửi tiền mặt hoặc tài khoản khách hàng trong bản demo.
Mạng quân mã không cần APK
Trò chơi này chạy trực tiếp trên trình duyệt. Hướng dẫn này không cung cấp APK QX999 đã được xác minh, định danh gói, chữ ký nhà xuất bản, số phát hành hoặc liên kết cửa hàng. Từ khóa tìm kiếm APK không phải là bằng chứng về sự tồn tại hoặc danh tính của một ứng dụng.
Không cần quyền hạn từ nguồn không xác định, bỏ qua bảo vệ, cài đặt hoặc truy cập thiết bị cho bản demo này. Một biểu tượng hoặc số phiên bản phù hợp không thiết lập tính an toàn của một tệp. Xác suất của trò chơi này không thể xác minh phần mềm bên ngoài.
Hướng dẫn độc lập và Mạng quân mã
QX999 là tên tìm kiếm tại đây mà chưa có bản sắc thương mại được xác nhận. Hướng dẫn này có trò chơi Knight Network của riêng nó. Nó xác nhận không có nhà điều hành bên ngoài, liên kết, tên miền chính thức, giấy phép, dịch vụ thanh toán hoặc ứng dụng. Cách đặt tên tương tự không thiết lập một nhà xuất bản chung.
Các quy tắc sau đây liên quan đến bản demo gốc này. Các phép tính của nó không thiết lập toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của sản phẩm khác. Không có tiền gửi hoặc tài khoản khách hàng trong bản demo.
Cài đặt đã chụp và xác suất ô hiển thị
Khi ở trạng thái chờ, hãy chọn số lượng chướng ngại vật và 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo. Bắt đầu mạng sẽ chụp các cài đặt đó và khấu trừ một khoản cược. Số lượng chướng ngại vật, mức cược và các nút nạp lại sẽ bị khóa trong vòng chơi. Bộ sưu tập không khả dụng trước khi ô an toàn đầu tiên được tiết lộ.
Không có hàng chờ Tự động, điểm sập theo thời gian hoặc cài đặt ngưỡng chốt lời. Mỗi cú nhấp chuột sẽ tiết lộ ngay một ô đủ điều kiện. Âm thanh là tùy chọn. Trò chơi không hoạt ảnh một chướng ngại vật di chuyển hoặc yêu cầu hành động phản xạ; bố cục ẩn vẫn cố định.
Lưu trữ cục bộ và yêu cầu trang
Trò chơi không yêu cầu tài khoản khách hàng, giấy tờ tùy thân hoặc thông tin ngân hàng. Lưu trữ cục bộ giải thích số dư và phần mang theo phân số, nhưng không ngụ ý rằng mọi yêu cầu được thực hiện khi tải trang đều được lưu trên thiết bị.
Các yêu cầu về phông chữ, phân tích, lưu trữ và CDN có thể truyền thông tin kỹ thuật như địa chỉ IP và chi tiết yêu cầu. Hướng dẫn này không hứa hẹn tính ẩn danh hoàn toàn, thời gian lưu trữ chính xác, không có hồ sơ hoặc chính sách bán dữ liệu của bên thứ ba. Những câu hỏi đó yêu cầu thông tin riêng của các nhà cung cấp.
Câu hỏi thường gặp
Những bố cục chướng ngại vật nào được phép?
Chọn 3, 4 hoặc 5 ô rủi ro trên bàn cờ 4×4. Các ô rủi ro phải tạo thành một đồ thị liên thông duy nhất thông qua các nước đi của quân mã: hai hàng và một cột, hoặc một hàng và hai cột. Các cạnh kề và tiếp xúc chéo không được tính là các kết nối này. Các ô rủi ro có thể được tiếp cận thông qua các ô rủi ro trung gian thay vì chỉ một nước nhảy duy nhất. Mọi bố cục hợp lệ đều có xác suất xuất hiện như nhau. Có chính xác 52 bố cục cho ba ô rủi ro, 116 cho bốn ô và 284 cho năm ô. Toàn bộ bố cục ẩn được lấy mẫu ngẫu nhiên ngay từ đầu và không bao giờ di chuyển sau khi người chơi đã chọn. Một khoản cược đã chốt sẽ bao trọn cả vòng chơi.
Cách định giá xác suất của một ô đã chọn?
Sau khi các ô an toàn đã được mở, gọi N là số lượng bố cục hợp lệ phù hợp với lịch sử đó. Đối với một ô chưa mở, gọi K là số lượng bố cục trong đó ô đó an toàn. Xác suất an toàn của ô đó là K/N. Mỗi ô đủ điều kiện đều hiển thị xác suất này; đây không phải là tỷ lệ các ô an toàn còn lại chung chung. Giá niêm yết bắt đầu ở mức 0,97. Việc mở một ô an toàn sẽ thay đổi giá niêm yết q thành q×N/K, sử dụng xác suất của chính ô đã chọn đó trước khi mở. Một ô rủi ro kết thúc vòng chơi với mức lợi nhuận bằng 0. Thu thập lợi nhuận bằng cách nhân khoản cược đã chốt với giá niêm yết, bao gồm cả phần lẻ. Phương trình (K/N)×(q×N/K)=q giải thích cho mức lợi nhuận thô kỳ vọng là 97% cho các lựa chọn sử dụng thông tin đã được mở. Đây không phải là xác suất thắng hay mức lợi nhuận đảm bảo cho một phiên chơi.
Điều gì xảy ra với các ô rủi ro hoặc ô an toàn đã biết?
Nếu K=0, ô đó là một ô rủi ro đã biết và không thể chọn. Nếu K=N, ô đó đã được chứng minh là an toàn, nên việc chọn ô này sẽ không làm thay đổi giá trị dự kiến. Giá trị dự kiến tiếp theo trên mức 1.000× sẽ bị vô hiệu hóa. Nếu không còn lựa chọn không chắc chắn nào đủ điều kiện, vòng chơi sẽ tự động kết thúc; ngược lại, tính năng thu thập sẽ khả dụng sau một lần mở ô an toàn. Ràng buộc về bố cục có thể khiến các ô khác nhau có xác suất khác nhau. Sau khi một ô an toàn được mở, xác suất của một ô cụ thể có thể tăng hoặc giảm; rủi ro không nhất thiết tăng đều trên toàn bàn. Các lựa chọn thay đổi các kết quả có thể đạt được mà không làm thay đổi giá trị dự kiến tổng thể đã nêu.
Đọc luật mạng hiệp sĩ và thử bản demo độc lập trên trình duyệt với xu ảo miễn phí. Chơi bản demo miễn phí