Các quy tắc sau đây chỉ áp dụng cho bản demo gốc này. Các phép tính của nó không xác lập toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của một sản phẩm khác. Không có tiền gửi thực tế hay tài khoản khách hàng trong bản demo.
Một mạng mối nguy liên kết theo nước đi của mã
Chọn 3, 4 hoặc 5 mối nguy trên bàn cờ 4×4. Các ô mối nguy phải tạo thành một đồ thị liên thông thông qua các nước đi của mã: hai hàng và một cột, hoặc một hàng và hai cột. Các cạnh chung và các tiếp xúc đường chéo không xác định các kết nối này. Các mối nguy có thể được tiếp cận thông qua các ô mối nguy trung gian thay vì chỉ qua một lần nhảy duy nhất.
Mọi bố trí hợp lệ đều có xác suất như nhau. Có chính xác 52 bố trí cho ba mối nguy, 116 cho bốn mối nguy và 284 cho năm mối nguy. Toàn bộ bố trí ẩn được lấy mẫu ngẫu nhiên ngay từ đầu và không thay đổi sau khi người chơi đưa ra lựa chọn. Một khoản cược duy nhất bao gồm toàn bộ vòng chơi.
Mỗi lựa chọn sử dụng xác suất có điều kiện riêng của nó
Sau khi biết các ô an toàn đã mở, gọi N là số cách bố trí hợp lệ phù hợp với lịch sử đó. Với một ô chưa mở, gọi K là số cách bố trí trong đó ô đó an toàn. Xác suất an toàn của nó là K/N. Mỗi ô đủ điều kiện đều hiển thị xác suất này; đây không phải là tỷ lệ các ô an toàn còn lại chung chung.
Quote bắt đầu ở mức 0,97. Một lần mở ô an toàn thay đổi quote q thành q×N/K, sử dụng xác suất của chính ô được chọn trước khi mở. Một mối nguy kết thúc vòng chơi với mức hoàn trả bằng 0. Thu thập các khoản hoàn trả đã nắm giữ bằng cách nhân stake với quote, bao gồm phần lẻ được tích lũy. Phương trình (K/N)×(q×N/K)=q giải thích cho mức hoàn trả thô kỳ vọng 97% cho các lựa chọn sử dụng thông tin đã được mở. Đây không phải là xác suất thắng hay mức hoàn trả đảm bảo trong một phiên chơi.
Các mối nguy đã biết và các lựa chọn đã được chứng minh là an toàn
Nếu K=0, ô đó là một mối nguy đã biết và không thể được chọn. Nếu K=N, ô đó đã được chứng minh là an toàn, do đó việc chọn nó không làm thay đổi quote. Một quote tiếp theo trên mức 1.000× sẽ bị vô hiệu hóa. Nếu không còn lựa chọn không chắc chắn nào đủ điều kiện, vòng chơi sẽ tự động kết thúc; ngược lại, việc thu thập có sẵn sau một lần mở ô an toàn.
Ràng buộc về bố trí có thể khiến các ô khác nhau có xác suất khác nhau. Sau một lần mở ô an toàn, xác suất của một ô cụ thể có thể tăng hoặc giảm; rủi ro không nhất thiết tăng đồng đều trên toàn bàn. Các lựa chọn thay đổi các kết quả có thể đạt được, mà không làm thay đổi mức hoàn trả thô kỳ vọng đã nêu.
Các cài đặt đã nắm giữ và xác suất ô hiển thị
Khi ở trạng thái chờ, hãy chọn số lượng chướng ngại vật và đặt cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo. Bắt đầu quá trình thu thập dữ liệu với các cài đặt đó và khấu trừ một đơn vị cược. Số lượng chướng ngại vật, mức cược và các nút điều khiển nạp lại sẽ bị khóa trong suốt vòng chơi. Việc thu thập dữ liệu chưa thể thực hiện trước khi ô an toàn đầu tiên được mở ra.
Không có hàng đợi tự động, cài đặt ngưỡng dừng hoặc rút tiền theo thời gian. Mỗi lần nhấp chuột sẽ mở ngay một ô phù hợp. Âm thanh là tùy chọn. Trò chơi không hoạt ảnh chướng ngại vật di chuyển và không yêu cầu phản xạ; bố cục ẩn vẫn giữ nguyên.
Hướng dẫn độc lập và Mạng Knight
QX999 là tên tìm kiếm tại đây mà không có danh tính thương mại được xác nhận. Hướng dẫn này sở hữu trò chơi Knight Network của riêng nó. Nó xác nhận không có nhà điều hành bên ngoài, liên kết, tên miền chính thức, giấy phép, dịch vụ thanh toán hoặc ứng dụng. Việc đặt tên tương tự không thiết lập một nhà xuất bản chung.
Các quy tắc sau đây chỉ áp dụng cho bản demo gốc này. Các phép tính của nó không thiết lập toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của sản phẩm khác. Không có tiền gửi thực hoặc tài khoản khách hàng trong bản demo.
Câu hỏi thường gặp
Những bố cục chướng ngại vật nào được cho phép?
Chọn 3, 4 hoặc 5 chướng ngại vật trên bàn cờ 4×4. Các ô chướng ngại vật phải tạo thành một đồ thị liên thông thông qua các nước đi của mã: hai hàng và một cột, hoặc một hàng và hai cột. Các cạnh chung và tiếp xúc chéo không xác định các kết nối này. Chướng ngại vật có thể được tiếp cận thông qua các ô chướng ngại vật trung gian thay vì chỉ một lần nhảy. Mọi bố cục hợp lệ đều có khả năng xuất hiện như nhau. Có chính xác 52 bố cục cho ba chướng ngại vật, 116 cho bốn và 284 cho năm. Toàn bộ bố cục ẩn được lấy mẫu ngay từ đầu và không di chuyển sau khi chọn. Một đơn vị cược đã đặt bao gồm toàn bộ vòng chơi.
Xác suất của một ô được chọn được định giá như thế nào?
Sau khi các ô an toàn đã được mở, gọi N là số cách bố trí hợp lệ phù hợp với lịch sử đó. Với một ô chưa mở, gọi K là số cách bố trí trong đó ô đó an toàn. Xác suất an toàn của ô là K/N. Mỗi ô đủ điều kiện đều hiển thị xác suất này; đây không phải là tỷ lệ các ô an toàn còn lại chung chung. Giá trị bắt đầu ở mức 0,97. Một lần mở ô an toàn thay đổi giá trị q thành q×N/K, sử dụng xác suất của chính ô được chọn trước khi mở. Một mối nguy kết thúc vòng chơi với mức hoàn trả bằng không. Thu thập các khoản hoàn trả bằng cách nhân số tiền đã đặt với giá trị, có tính đến phần lẻ. Phương trình (K/N)×(q×N/K)=q giải thích cho mức hoàn trả thô kỳ vọng 97% cho các lựa chọn sử dụng thông tin đã được mở. Đây không phải là xác suất thắng hoặc mức hoàn trả trong phiên chơi được đảm bảo.
Điều gì xảy ra với các ô nguy hiểm hoặc ô an toàn đã biết?
Nếu K=0, ô đó là một mối nguy đã biết và không thể chọn. Nếu K=N, ô đó được chứng minh là an toàn, do đó việc chọn ô này không làm thay đổi giá trị. Một giá trị tiếp theo trên mức 1.000× sẽ bị vô hiệu hóa. Nếu không còn lựa chọn không chắc chắn nào đủ điều kiện, vòng chơi sẽ tự động kết thúc; ngược lại, bạn có thể thu thập sau một lần mở ô an toàn. Ràng buộc về bố trí có thể khiến các ô khác nhau có xác suất khác nhau. Sau một lần mở ô an toàn, cơ hội của một ô cụ thể có thể tăng hoặc giảm; rủi ro không nhất thiết tăng đồng đều trên toàn bàn. Các lựa chọn thay đổi các kết quả có thể đạt được, mà không làm thay đổi mức hoàn trả thô kỳ vọng đã nêu.
Khi nào có thể khôi phục số dư?
Số dư ban đầu là 1.000 xu ảo miễn phí, không có giá trị tiền mặt hoặc quyền nhận giải thưởng. Số dư đã chốt và phần dư phân số được lưu trong bộ nhớ trình duyệt cục bộ khi có thể. Một phần được chuyển sang các đợt thanh toán sau thay vì bị loại bỏ sau mỗi lần trả thưởng. Tính năng Khôi phục số dư chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ và số dư thấp hơn mức cược tối thiểu là 10. Tính năng này đặt số dư về 1.000 thay vì cộng thêm 1.000, đồng thời giữ lại phần dư phân số. Đây là nút thủ công, không phải là đặt lại tự động hay hoàn tiền cho một ván chơi bị gián đoạn.
Có thể thay đổi cài đặt trong khi đang chơi không?
Khi ở trạng thái chờ, hãy chọn số lượng chướng ngại vật và mức cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo. Khi bắt đầu, hệ thống sẽ ghi nhận các cài đặt này và trừ đi một mức cược. Số lượng chướng ngại vật, mức cược và các nút nạp lại sẽ bị khóa trong suốt vòng chơi. Tính năng Thu thập không khả dụng trước lần mở ô an toàn đầu tiên. Không có hàng chờ Tự động, không có cài đặt ngưỡng sập theo thời gian hoặc rút tiền. Mỗi lần nhấp sẽ mở ngay một ô đủ điều kiện. Âm thanh là tùy chọn. Trò chơi không hoạt hình chướng ngại vật di chuyển và không yêu cầu phản xạ nhanh; bố cục ẩn vẫn giữ nguyên.
Đọc luật chơi của mạng lưới và thử bản demo độc lập trên trình duyệt với xu ảo miễn phí. Chơi bản demo miễn phí