Các quy tắc sau đây chỉ áp dụng cho bản demo gốc này. Các phép tính của nó không thiết lập toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của một sản phẩm khác. Không có tiền gửi hoặc tài khoản khách hàng trong bản demo.
Một mạng lưới rủi ro kết hợp theo nước mã
Chọn 3, 4 hoặc 5 ô rủi ro trên bàn cờ 4×4. Các ô rủi ro phải tạo thành một đồ thị liên thông thông qua các nước mã: hai hàng và một cột, hoặc một hàng và hai cột. Các cạnh chung và các tiếp xúc chéo không xác định các kết nối này. Các ô rủi ro có thể được tiếp cận thông qua các ô rủi ro trung gian thay vì một cú nhảy đơn lẻ.
Mọi bố trí hợp lệ đều có xác suất như nhau. Có chính xác 52 bố trí cho ba ô rủi ro, 116 cho bốn ô và 284 cho năm ô. Toàn bộ bố trí ẩn được lấy mẫu ngay từ đầu và không bao giờ di chuyển sau khi chọn. Một khoản cược đã nắm giữ bao gồm toàn bộ vòng chơi.
Mỗi lựa chọn sử dụng xác suất có điều kiện riêng của nó
Sau khi biết các ô an toàn đã mở, gọi N là số cách bố trí hợp lệ phù hợp với lịch sử đó. Với một ô chưa mở, gọi K là số cách bố trí trong đó ô đó an toàn. Xác suất an toàn của ô là K/N. Mỗi ô đủ điều kiện đều hiển thị xác suất này; đây không phải là tỷ lệ chung của các ô an toàn còn lại.
Giá bắt đầu ở mức 0,97. Một lần mở ô an toàn thay đổi giá q thành q×N/K, sử dụng xác suất của chính ô được chọn trước khi mở. Một mối nguy kết thúc vòng chơi với mức hoàn trả bằng 0. Thu thập các khoản hoàn trả đã nắm giữ nhân với giá, với phần lẻ được tích lũy. Phương trình (K/N)×(q×N/K)=q giải thích cho mức hoàn trả thô kỳ vọng 97% cho các lựa chọn sử dụng thông tin đã được tiết lộ. Đây không phải là xác suất thắng hoặc mức hoàn trả đảm bảo cho một phiên chơi.
Mối nguy đã biết và các lựa chọn đã chứng minh là an toàn
Nếu K=0, ô đó là một mối nguy đã biết và không thể chọn. Nếu K=N, ô đó được chứng minh là an toàn, do đó việc chọn ô này không làm thay đổi giá. Giá tiếp theo trên mức 1.000× sẽ bị vô hiệu hóa. Nếu không còn lựa chọn không chắc chắn nào đủ điều kiện, vòng chơi sẽ tự động kết thúc; ngược lại, việc thu thập có thể thực hiện sau một lần mở ô an toàn.
Ràng buộc về bố trí có thể khiến các ô khác nhau có xác suất khác nhau. Sau một lần mở ô an toàn, xác suất của một ô cụ thể có thể tăng hoặc giảm; rủi ro không nhất thiết tăng đều trên toàn bàn. Các lựa chọn thay đổi các kết quả có thể đạt được, mà không làm thay đổi mức hoàn trả thô kỳ vọng đã nêu.
Các cài đặt đã nắm giữ và xác suất ô hiển thị
Khi ở trạng thái chờ, hãy chọn số lượng chướng ngại vật và mức cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo. Bắt đầu quá trình sẽ kích hoạt các thiết lập đó và khấu trừ một đơn vị cược. Số lượng chướng ngại vật, mức cược và nút nạp lại sẽ bị khóa trong suốt vòng chơi. Việc thu thập kết quả không thể thực hiện trước khi ô an toàn đầu tiên được mở ra.
Không có chế độ tự động xếp hàng, không có ngưỡng tự động chốt thắng theo thời gian hay cài đặt ngưỡng dừng. Mỗi lần nhấp chuột sẽ mở ra một ô phù hợp ngay lập tức. Âm thanh có thể bật hoặc tắt. Trò chơi không có hiệu ứng chướng ngại vật di chuyển hay yêu cầu phản xạ nhanh; bố cục ẩn được giữ cố định.
Số dư ảo nội bộ và phần dư tích lũy
Số dư ban đầu là 1.000 xu ảo miễn phí, không có giá trị tiền mặt hoặc quyền nhận giải thưởng. Số dư cuối cùng và phần dư tích lũy được lưu trữ trong bộ nhớ trình duyệt cục bộ khi có thể. Một phần giá trị sẽ được chuyển sang các vòng sau thay vì bị loại bỏ sau mỗi lần trả thưởng.
Nút khôi phục số dư chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ và số dư hiện tại thấp hơn mức cược tối thiểu là 10. Nút này đặt số dư về 1.000 thay vì cộng thêm 1.000, đồng thời giữ lại phần dư tích lũy. Đây là nút thao tác thủ công, không phải là nút đặt lại tự động hay hoàn tiền cho một vòng chơi bị gián đoạn.
Hướng dẫn độc lập và Knight Network
qx999 là tên tìm kiếm tại đây mà chưa có bản sắc thương mại được xác nhận. Trang hướng dẫn này đang chạy phiên bản trò chơi Knight Network của riêng nó. Trang xác nhận không có nhà điều hành bên ngoài, liên kết, tên miền chính thức, giấy phép, dịch vụ thanh toán hoặc ứng dụng nào khác. Việc sử dụng tên tương tự không có nghĩa là cùng một nhà phát hành.
Các quy tắc sau đây chỉ áp dụng cho bản demo gốc này. Các phép tính của trò chơi không đại diện cho toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục sản phẩm của một sản phẩm khác. Không có khoản nạp tiền mặt hay tài khoản khách hàng trong bản demo.
Câu hỏi thường gặp
Những bố cục chướng ngại vật nào được chấp nhận?
Chọn 3, 4 hoặc 5 ô rủi ro trên bàn cờ 4×4. Các ô rủi ro phải tạo thành một đồ thị liên thông thông qua nước đi của mã (chess-knight): hai hàng và một cột, hoặc một hàng và hai cột. Các cạnh chung và tiếp xúc chéo không được tính là các kết nối này. Các ô rủi ro có thể được tiếp cận thông qua các ô rủi ro trung gian thay vì chỉ qua một lần nhảy duy nhất. Mọi bố cục hợp lệ đều có xác suất xuất hiện như nhau. Có chính xác 52 bố cục cho ba ô rủi ro, 116 cho bốn ô và 284 cho năm ô. Toàn bộ bố cục ẩn được lấy mẫu ngẫu nhiên ngay từ đầu và không bao giờ thay đổi sau khi người chơi đưa ra lựa chọn. Một lần thu thập cược bao gồm toàn bộ vòng chơi.
Cách định giá xác suất của một ô được chọn như thế nào?
Sau khi các ô an toàn đã được mở, gọi N là số lượng bố cục hợp lệ phù hợp với lịch sử đó. Đối với một ô chưa mở, gọi K là số lượng bố cục trong đó ô đó an toàn. Xác suất an toàn của ô đó là K/N. Mỗi ô đủ điều kiện sẽ hiển thị xác suất này; đây không phải là tỷ lệ các ô an toàn còn lại theo nghĩa chung chung. Giá báo bắt đầu ở mức 0,97. Việc mở một ô an toàn sẽ thay đổi giá báo q thành q×N/K, sử dụng xác suất của chính ô được chọn đó trước khi nó được mở. Một ô rủi ro kết thúc vòng chơi với mức lợi nhuận bằng 0. Thu thập lợi nhuận bằng cách nhân cược đã thu thập với giá báo, có tính đến phần lẻ. Phương trình (K/N)×(q×N/K)=q giải thích mức lợi nhuận thô kỳ vọng là 97% cho các lựa chọn sử dụng thông tin đã được tiết lộ. Đây không phải là xác suất thắng hay mức lợi nhuận đảm bảo trong một phiên chơi.
Điều gì xảy ra với các ô rủi ro hoặc ô an toàn đã biết?
Nếu K=0, ô đó là một mối nguy đã biết và không thể chọn. Nếu K=N, ô đó đã được chứng minh là an toàn, nên việc chọn nó không làm thay đổi giá trị dự kiến. Giá trị dự kiến tiếp theo trên mức 1.000× sẽ bị vô hiệu hóa. Nếu không còn lựa chọn không chắc chắn nào đủ điều kiện, ván chơi sẽ tự động kết thúc; ngược lại, tính năng thu thập chỉ khả dụng sau một lần mở ô an toàn. Ràng buộc về bố cục có thể khiến các ô khác nhau có xác suất khác nhau. Sau khi một ô an toàn được mở, xác suất của một ô cụ thể có thể tăng hoặc giảm; rủi ro không nhất thiết tăng đồng đều trên toàn bàn. Các lựa chọn thay đổi những kết quả có thể đạt được, mà không làm thay đổi giá trị dự kiến tổng cộng đã nêu.
Khi nào có thể khôi phục số dư?
Số dư ban đầu là 1.000 xu ảo miễn phí, không có giá trị tiền tệ hoặc quyền nhận giải thưởng. Số dư đã chốt và phần thanh toán phân số được lưu trữ trong bộ nhớ trình duyệt cục bộ khi có thể. Một phần giá trị được chuyển sang các lần chốt sau thay vì bị loại bỏ sau mỗi lần thanh toán. Tính năng khôi phục số dư chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ và số dư dưới mức cược tối thiểu là 10. Nó đặt số dư về 1.000 thay vì cộng thêm 1.000, và giữ lại phần giá trị phân số. Đây là một nút thủ công, không phải là thiết lập lại tự động hay hoàn tiền cho một ván chơi bị gián đoạn.
Có thể thay đổi cài đặt trong khi ván chơi đang diễn ra không?
Khi ở trạng thái chờ, người chơi chọn số lượng mối nguy và đặt cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo. Việc bắt đầu mạng sẽ ghi nhận các cài đặt này và khấu trừ một lần cược. Số lượng mối nguy, mức cược và các nút nạp lại sẽ bị khóa trong suốt ván chơi. Tính năng thu thập không khả dụng trước lần mở ô an toàn đầu tiên. Không có hàng chờ Tự động, cài đặt ngưỡng sập theo thời gian hoặc ngưỡng chốt lời. Mỗi lần nhấp sẽ mở ngay một ô đủ điều kiện. Âm thanh là tùy chọn. Trò chơi không hoạt hình hóa mối nguy di chuyển và không yêu cầu phản xạ; bố cục ẩn vẫn giữ nguyên.
Đọc quy tắc của mạng knight-network và thử bản demo độc lập trên trình duyệt với xu ảo miễn phí. Chơi bản demo miễn phí