Hướng dẫn

Cách hoạt động của các lựa chọn mạng hiệp mã có điều kiện

QX999 là một tên tìm kiếm tại đây mà chưa có danh tính thương mại được xác nhận. Hướng dẫn này trình bày trò chơi Mạng Hiệp mã của riêng nó. Nó xác nhận không có nhà vận hành bên ngoài, sự liên kết, tên miền chính thức, giấy phép, dịch vụ thanh toán hoặc ứng dụng nào. Việc đặt tên tương tự không có nghĩa là cùng một nhà xuất bản.

Các quy tắc sau đây chỉ áp dụng cho bản demo gốc này. Các phép tính của nó không xác định toán học, tính bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của một sản phẩm khác. Không có tiền gửi thực tế hay tài khoản khách hàng trong bản demo.

Một mạng rủi ro hiệp mã được kết nối

Chọn 3, 4 hoặc 5 ô rủi ro trên bàn cờ 4×4. Các ô rủi ro phải tạo thành một đồ thị liên thông thông qua các nước đi của mã: hai hàng và một cột, hoặc một hàng và hai cột. Các cạnh chung và các điểm tiếp xúc theo đường chéo không được tính là các kết nối này. Các ô rủi ro có thể được tiếp cận thông qua các ô rủi ro trung gian thay vì chỉ qua một bước nhảy đơn lẻ.

Mọi bố trí hợp lệ đều có xác suất như nhau. Có chính xác 52 bố trí cho ba ô rủi ro, 116 cho bốn ô và 284 cho năm ô. Toàn bộ bố trí ẩn được lấy mẫu ngẫu nhiên ngay từ đầu và không thay đổi sau khi bạn đưa ra lựa chọn. Một khoản cược duy nhất bao gồm toàn bộ vòng chơi.

Mỗi lựa chọn sử dụng xác suất có điều kiện riêng của nó

Khi các ô an toàn đã mở được xác định, gọi N là số cách bố trí hợp lệ phù hợp với lịch sử đó. Với một ô chưa mở, gọi K là số cách bố trí trong đó ô đó an toàn. Xác suất an toàn của ô là K/N. Mỗi ô đủ điều kiện đều hiển thị xác suất này; đây không phải là tỷ lệ các ô an toàn còn lại chung chung.

Giá trị bắt đầu ở mức 0,97. Một lần mở ô an toàn thay đổi giá trị q thành q×N/K, sử dụng xác suất an toàn của chính ô được chọn trước khi mở. Một mối nguy kết thúc vòng chơi với mức hoàn trả bằng không. Thu thập các khoản hoàn trả bằng cách nhân số tiền đã đặt vào với giá trị, kèm theo phần lẻ được tích lũy. Phương trình (K/N)×(q×N/K)=q giải thích cho mức hoàn trả thô kỳ vọng là 97% đối với các lựa chọn sử dụng thông tin đã được mở. Đây không phải là xác suất thắng hoặc mức hoàn trả đảm bảo trong một phiên chơi.

Các mối nguy đã biết và các lựa chọn đã được chứng minh là an toàn

Nếu K=0, ô đó là một mối nguy đã biết và không thể chọn. Nếu K=N, ô đó được chứng minh là an toàn, do đó việc chọn ô này không làm thay đổi giá trị. Giá trị tiếp theo trên mức 1.000× sẽ bị vô hiệu hóa. Nếu không còn lựa chọn không chắc chắn nào đủ điều kiện, vòng chơi sẽ tự động kết thúc; ngược lại, bạn có thể thu thập sau một lần mở ô an toàn.

Ràng buộc về bố trí có thể khiến các ô khác nhau có xác suất khác nhau. Sau một lần mở ô an toàn, cơ hội của một ô cụ thể có thể tăng hoặc giảm; rủi ro không nhất thiết tăng đồng đều trên toàn bàn. Các lựa chọn thay đổi các kết quả có thể đạt được, mà không làm thay đổi mức hoàn trả thô kỳ vọng đã nêu.

Số dư ảo cục bộ và phần lẻ tích lũy

Số dư ban đầu là 1.000 xu ảo miễn phí, không có giá trị tiền tệ hoặc quyền nhận giải thưởng. Số dư cuối cùng và phần dư phân số được lưu trữ trong bộ nhớ trình duyệt cục bộ khi có thể. Một phần được chuyển sang các kỳ thanh toán sau thay vì bị loại bỏ sau mỗi lần trả thưởng.

Tính năng khôi phục số dư chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ và số dư thấp hơn mức cược tối thiểu là 10. Tính năng này đặt số dư về 1.000 thay vì cộng thêm 1.000, đồng thời giữ lại phần dư phân số. Đây là nút thủ công, không phải là thiết lập lại tự động hoặc hoàn tiền cho một ván chơi bị gián đoạn.

Bộ nhớ cục bộ và yêu cầu tải trang

Trò chơi không yêu cầu tài khoản khách hàng, giấy tờ tùy thân hoặc thông tin ngân hàng. Bộ nhớ cục bộ giải thích cơ chế lưu trữ số dư và phần dư phân số, nhưng không ngụ ý rằng mọi yêu cầu được thực hiện trong quá trình tải trang đều được lưu trên thiết bị.

Các yêu cầu tải phông chữ, phân tích, lưu trữ và CDN có thể truyền thông tin kỹ thuật như địa chỉ IP và chi tiết yêu cầu. Hướng dẫn này không hứa hẹn sự ẩn danh hoàn toàn, thời gian lưu trữ chính xác, không có quá trình phân loại hồ sơ hoặc chính sách bán dữ liệu của bên thứ ba. Những câu hỏi đó cần dựa trên thông tin từ chính các nhà cung cấp dịch vụ.

Câu hỏi thường gặp

Các bố trí chướng ngại vật nào được chấp nhận?

Chọn 3, 4 hoặc 5 chướng ngại vật trên bàn cờ 4×4. Các ô chướng ngại vật phải tạo thành một đồ thị liên thông thông qua nước đi của mã (chess-knight): hai hàng và một cột, hoặc một hàng và hai cột. Các cạnh chung và các điểm chạm chéo không xác định các kết nối này. Các chướng ngại vật có thể được tiếp cận thông qua các ô chướng ngại vật trung gian thay vì chỉ qua một lần nhảy duy nhất. Mọi bố trí hợp lệ đều có xác suất xảy ra như nhau. Có chính xác 52 bố trí cho ba chướng ngại vật, 116 cho bốn và 284 cho năm. Toàn bộ bố trí ẩn được lấy mẫu ngẫu nhiên ngay từ đầu và không thay đổi sau khi người chơi đưa ra lựa chọn. Một lần cược trúng thưởng bao gồm toàn bộ vòng chơi.

Cách định giá xác suất của một ô được chọn?

Sau khi các ô an toàn đã mở được xác định, gọi N là số lượng bố cục hợp lệ phù hợp với lịch sử đó. Đối với một ô chưa mở, gọi K là số lượng bố cục trong đó ô đó an toàn. Xác suất an toàn của nó là K/N. Mỗi ô đủ điều kiện hiển thị xác suất đó; đây không phải là tỷ lệ các ô an toàn còn lại chung chung. Giá bắt đầu ở mức 0,97. Việc mở một ô an toàn thay đổi giá q thành q×N/K, sử dụng xác suất của chính ô được chọn đó trước khi mở. Một ô nguy hiểm kết thúc vòng chơi với mức hoàn trả bằng không. Thu thập lợi nhuận bằng cách nhân số tiền đặt cược đã thu giữ với giá, có tính đến phần lẻ. Phương trình (K/N)×(q×N/K)=q giải thích mức hoàn trả thô kỳ vọng là 97% cho các lựa chọn sử dụng thông tin đã được mở. Đây không phải là xác suất thắng hoặc mức hoàn trả trong phiên được đảm bảo.

Điều gì xảy ra với các ô nguy hiểm hoặc ô an toàn đã biết?

Nếu K=0, ô đó là một ô nguy hiểm đã biết và không thể được chọn. Nếu K=N, ô đó được chứng minh là an toàn, do đó việc chọn nó sẽ không làm thay đổi giá. Một giá tiếp theo trên mức 1.000× sẽ bị vô hiệu hóa. Nếu không còn lựa chọn không chắc chắn nào đủ điều kiện, vòng chơi sẽ tự động kết thúc; ngược lại, việc thu thập có sẵn sau một lần mở ô an toàn. Ràng buộc về bố cục có thể khiến các ô khác nhau có xác suất khác nhau. Sau khi một ô an toàn được mở, xác suất của một ô cụ thể có thể tăng hoặc giảm; rủi ro không nhất thiết tăng đồng đều trên toàn bàn. Các lựa chọn thay đổi các kết quả có thể đạt được, mà không làm thay đổi mức hoàn trả thô kỳ vọng đã nêu.

Khi nào có thể khôi phục số dư?

Số dư ban đầu là 1.000 xu ảo miễn phí, không có giá trị tiền mặt hoặc quyền nhận giải thưởng. Số dư cuối cùng và phần dư phân số được lưu trữ trong bộ nhớ trình duyệt cục bộ khi có thể. Một phần của số dư phân số sẽ được chuyển sang các kỳ trả thưởng sau thay vì bị loại bỏ sau mỗi lần trả thưởng. Tính năng Khôi phục số dư chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ và số dư nhỏ hơn mức cược tối thiểu là 10. Tính năng này đặt số dư về 1.000 (thay vì cộng thêm 1.000) và giữ lại phần dư phân số. Đây là nút thủ công, không phải là thiết lập lại tự động hay hoàn tiền cho một ván chơi bị gián đoạn.

Đọc các quy tắc của mạng knight-network và thử bản demo độc lập trên trình duyệt với xu ảo miễn phí. Chơi bản demo miễn phí