निम्नलिखित नियम केवल इस मूल डेमो से संबंधित हैं। इसके गणनाएँ किसी अन्य उत्पाद की गणित, सुरक्षा, कानूनीता या कैटलॉग को स्थापित नहीं करतीं। डेमो में कोई मौद्रिक जमा या ग्राहक खाते नहीं हैं।
एक जुड़ा हुआ नाइट-मूव हैज़र्ड नेटवर्क
4×4 बोर्ड पर 3, 4 या 5 हैज़र्ड चुनें। हैज़र्ड सेल्स को शतरंज के नाइट-मूव के माध्यम से एक जुड़े हुए ग्राफ़ में होना चाहिए: दो पंक्तियाँ और एक स्तंभ, या एक पंक्ति और दो स्तंभ। साझा भुजाएँ और विकर्श स्पर्श इन कनेक्शन को परिभाषित नहीं करते हैं। हैज़र्ड एकल छलांग के बजाय मध्यवर्ती हैज़र्ड सेल्स के माध्यम से प्राप्त किए जा सकते हैं।
प्रत्येक वैध लेआउट समान रूप से संभावित है। तीन हैज़र्ड के लिए ठीक 52 लेआउट, चार के लिए 116 और पाँच के लिए 284 हैं। पूरा छिपा हुआ लेआउट शुरुआत में सैंपल किया जाता है और एक बार चुनने के बाद कभी नहीं बदला जाता है। एक कैप्चर्ड स्टेक पूरे राउंड को कवर करता है।
प्रत्येक चयन अपने आप में शर्तवादी संभावना का उपयोग करता है
जब खुले सुरक्षित सेल ज्ञात हो जाते हैं, तो मान लें कि N उस इतिहास के साथ संगत कानूनी लेआउट की संख्या है। एक अनखुले सेल के लिए, मान लें कि K उन लेआउट की संख्या है जहां वह सुरक्षित है। इसकी सुरक्षित होने की संभावना K/N है। प्रत्येक पात्र सेल उसी संभावना को दर्शाता है; यह एक सामान्य शेष-सुरक्षित-सेल अनुपात नहीं है।
क्वोट 0.97 से शुरू होता है। एक सुरक्षित प्रकटीकरण क्वोट q को q×N/K में बदल देता है, उसी चुने गए सेल की उससे पहले की संभावना का उपयोग करते हुए। एक खतरा राउंड को शून्य रिटर्न के साथ समाप्त कर देता है। कैप्चर किए गए रिटर्न को क्वोट के साथ कैप्चर किए गए स्टेक के समय के रूप में एकत्र करें, भिन्न वाहक के साथ। पहचान (K/N)×(q×N/K)=q दिखाई गई जानकारी का उपयोग करने वाले चयनों के लिए 97% अपेक्षित ब्रॉस रिटर्न की व्याख्या करती है। यह एक जीत की संभावना या एक गारंटीकृत सत्र रिटर्न नहीं है।
ज्ञात खतरे और साबित सुरक्षित चयन
यदि K=0 है, तो सेल एक ज्ञात खतरा है और चुना नहीं जा सकता। यदि K=N है, तो यह साबित सुरक्षित है, इसलिए इसे चुनने से क्वोट नहीं बदलता है। 1,000× से ऊपर का अगला क्वोट अक्षम है। यदि कोई पात्र अनिश्चित चयन शेष नहीं रहता है, तो राउड स्वचालित रूप से समाप्त हो जाता है; अन्यथा, एक सुरक्षित प्रकटीकरण के बाद एकत्रीकरण उपलब्ध है।
लेआउट प्रतिबंध अलग-अलग सेलों को अलग-अलग संभावनाएं दे सकता है। एक सुरक्षित प्रकटीकरण के बाद, एक विशिष्ट सेल की संभावना बढ़ या घट सकती है; जोखिम बोर्ड भर में समान रूप से बढ़ना जरूरी नहीं है। चयन परिणामों को प्राप्त करने के तरीके बदलते हैं, बिना उल्लेखित अपेक्षित ब्रॉस रिटर्न को बदले।
कैप्चर सेटिंग्स और दृश्यमान सेल संभावनाएं
बेकार रहने के दौरान, जोखिम की संख्या चुनें और 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के। इन सेटिंग्स के साथ नेटवर्क कैप्चर शुरू करें और एक स्टेक कटौती करें। राउंड के दौरान जोखिम की संख्या, स्टेक और रिफिल नियंत्रण लॉक रहते हैं। पहले सुरक्षित खुलासे से पहले संग्रह उपलब्ध नहीं है।
कोई ऑटो क्यू, टाइम्ड क्रैश या कैशआउथ थ्रेशोल्ड सेटिंग नहीं है। प्रत्येक क्लिक तुरंत एक योग्य सेल को उजागर करता है। आवाज़ वैकल्पिक है। गेम में एक चलते हुए जोखिम को एनिमेट करने की आवश्यकता नहीं है या रिफ्लेक्स एक्शन की आवश्यकता नहीं है; छिपा हुआ लेआउट स्थिर रहता है।
स्थानीय वर्चुअल बैलेंस और अंशवाहक
प्रारंभिक बैलेंस 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों का है जिसकी कोई आर्थिक मूल्य या इनाम का हक़ नहीं है। सेटल बैलेंस और अंशवाहक स्थानीय ब्राउज़र स्टोरेज में रखा जाता है जब उपलब्ध हो। एक अंश बाद के सेटलमेंट में ले जाया जाता है न कि प्रत्येक पेआउथ पर छोड़ दिया जाता है।
बैलेंस रीस्टोर केवल तभी उपलब्ध है जब बेकार हो और न्यूनतम स्टेक 10 से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 पर सेट करता है, न कि 1,000 जोड़ता है, और अंश को बनाए रखता है। यह एक मैनुअल बटन है, न कि एक ऑटोमैटिक रीसेट या एक इंटरप्टेड राउंड के लिए रिफंड।
स्वतंत्र गाइड और नाइट नेटवर्क
QX999 यहाँ एक खोज नाम है बिना पुष्टि किए गए व्यावसायिक पहचान के। यह गाइड अपने Knight Network गेम को होस्ट करता है। यह कोई बाहरी ऑपरेटर, सहयोग, आधिकारिक डोमेन, लाइसेंस, पेमेंट सर्विस या ऐप की पुष्टि नहीं करता है। समान नामकरण एक साझा पब्लिशर स्थापित नहीं करता है।
निम्नलिखित नियम इस मूल डेमो के लिए हैं। इसके गणनाएँ किसी अन्य उत्पाद की गणित, सुरक्षा, कानूनीता या कैटलॉग स्थापित नहीं करतीं। डेमो में कोई आर्थिक जमा या ग्राहक खाते नहीं हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
कौन से जोखिम लेआउट अनुमति प्राप्त हैं?
4×4 बोर्ड पर 3, 4 या 5 जोखिम चुनें। जोखिम वाले सेल एक-दूसरे से शतरंज के घोड़े (chess-knight) की चाल से जुड़े होने चाहिए: दो पंक्तियाँ और एक स्तंभ, या एक पंक्ति और दो स्तंभ। साझा किनारे या विकर्श स्पर्श इन कनेक्शन को परिभाषित नहीं करते। जोखिम एकल छलांग से नहीं, बल्कि मध्यवर्ती जोखिम वाले सेल के माध्यम से भी पहुँचा जा सकता है। प्रत्येक वैध लेआउट की संभावना समान है। तीन जोखिमों के लिए ठीक 52 लेआउट, चार के लिए 116 और पाँच के लिए 284 होते हैं। पूरा छिपा हुआ लेआउट शुरुआत में सैंपल किया जाता है और चयन के बाद कभी नहीं बदला जाता है। एक कैप्चर की गई स्टके पूरी राउंड को कवर करती है।
चुने गए सेल की संभावना का मूल्य कैसे निर्धारित किया जाता है?
खुले सुरक्षित सेल ज्ञात होने के बाद, मान लें कि N उस इतिहास के अनुरूप वैध लेआउट की संख्या है। एक अनखुले सेल के लिए, मान लें कि K उन लेआउट की संख्या है जहाँ वह सुरक्षित है। उसकी सुरक्षित संभावना K/N है। प्रत्येक योग्य सेल उसी संभावना को दर्शाता है; यह सामान्य शेष सुरक्षित सेल अनुपात नहीं है। कोट 0.97 से शुरू होती है। एक सुरक्षित खुलासा कोट q को q×N/K में बदल देता है, उस विशिष्ट चुने गए सेल की संभावना का उपयोग करते हुए, जो खुलने से पहले था। एक जोखिम शूनत रिटर्न के साथ राउंड समाप्त कर देता है। जोखिमों को एकत्रित करें, कैप्चर की गई स्टके को कोट से गुणा करें, भिन्न भिन्न वाहक के साथ। पहचान (K/N)×(q×N/K)=q दिखाती है कि खुलासे वाली जानकारी का उपयोग करने वाले चयनों के लिए 97% अपेक्षित ब्रो रिटर्न। यह जीत की संभावना या गारंटीकृत सत्र रिटर्न नहीं है।
ज्ञात जोखिम या सुरक्षित सेल के साथ क्या होता है?
यदि K=0 है, तो वह सेल एक ज्ञात खतरा है और इसे चुना नहीं जा सकता। यदि K=N है, तो यह सुरक्षित सिद्ध हो चुका है, इसलिए इसे चुनने से क्वोट में कोई बदलाव नहीं आएगा। 1,000× से ऊपर का अगला क्वोट अक्षम हो जाएगा। यदि कोई योग्य अनिश्चित विकशेष शेष नहीं रहता, तो राउड स्वतः समाप्त हो जाता है; अन्यथा, एक सुरक्षित खुलासा के बाद संग्रह उपलब्ध होता है। लेआउट प्रतिबंध के कारण विभिन्न सेल्स की संभावनाएँ अलग-अलग हो सकती हैं। एक सुरक्षित खुलासे के बाद, किसी विशिष्ट सेल की संभावना बढ़ या घट सकती है; जोखिम बोर्ड भर में समान रूप से बढ़ना जरूरी नहीं है। विकल्प परिणामों के क्रम को बदलते हैं, लेकिन निर्दिष्ट अपेक्षित कुल रिटर्न में नहीं।
बैलेंस कब पुनर्स्थापित किया जा सकता है?
प्रारंभिक बैलेंस में 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्के होते हैं, जिनकी कोई मौद्रिक मूल्य या पुरस्कार हक नहीं होता है। सेटलड बैलेंस और अंशिक भुगतान का शेष भाग, जहाँ उपलब्ध हो, लोकल ब्राउजर स्टोरेज में रखा जाता है। एक अंश को प्रत्येक भुगतान पर छोड़ने के बजाय बाद के सेटलमेंट्स में ले जाया जाता है। बैलेंस पुनर्स्थापना केवल तभी उपलब्ध होती है जब गेम आइडल हो और बैलेंस न्यूनतम स्टेक 10 से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 पर सेट करता है, 1,000 जोड़ने के बजाय, और अंश को बनाए रखता है। यह एक मैनुअल बटन है, न कि एक स्वचालित रीसेट या किसी अवरुद्ध राउड के लिए रिफंड।
क्या राउड के दौरान सेटिंग्स बदली जा सकती हैं?
आइडल अवस्था में, खतरा गिनती और 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के चुनें। नेटवर्क कैप्चर सेटिंग्स को सेट करता है और एक स्टेक कटौता करता है। खतरा गिनती, स्टेक और रिफिल नियंत्रण राउड के दौरान लॉक रहते हैं। संग्रह पहले सुरक्षित खुलासे से पहले अक्षम होता है। ऑटो क्यू, टाइम्ड क्रैश या कैशआउथ थ्रेशोल्ड सेटिंग नहीं है। प्रत्येक क्लिक एक योग्य सेल को तुरंत खोलता है। ध्वनि वैकल्पिक है। गेम में कोई चलता हुआ खतरा एनिमेट नहीं होता और प्रतिक्रिया क्रिया की आवश्यकता नहीं होती; छिपा लेआउट स्थिर रहता है।
कnight-नेटवर्क के नियम पढ़ें और मुफ्त वर्चुअल सिक्कों के साथ स्वतंत्र ब्राउज़र डेमो आज़माएं। फ्री डेमो खेलें