ការណែនាំ

ហ្គេមហ្វាហ្វាដែលភ្ជាប់ដោយសេះដើម

qx999 គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះ ដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំនេះមានល្បែរក្រុម Knight Network ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មបង់ប្រាក់ ឬកម្មវិធីអនុវត្តទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។

ច្បាប់ទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្ហាញដ៏ដើមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ការគណនារបស់វាមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា សុវត្ថិភាព ច្បាប់ ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬគណនីអតិថិជននៅក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។

បណ្តាញហានិភ័យខ្យល់សេះដែលភ្ជាប់គ្នា

ជ្រើសរើសហានិភ័យចំនួន ៣, ៤ ឬ ៥ នៅលើក្តារទំហំ ៤×៤។ កោសិកាហានិភ័យត្រូវតែបង្កើតជាគ្រាហ្វតភ្ជាប់គ្នាតាមចលនាខ្មែរ (chess-knight moves): ពីរបន្ទាត់ និងមួយជួរឈរ ឬមួយបន្ទាត់ និងពីរជួរឈរ។ ជ្រុងប៉ះគ្នា និងការប៉ះគ្នាតាមបន្ទាត់មិនមែនជាលក្ខខណ្ឌនៃការតភ្ជាប់ទេ។ ហានិភ័យអាចទៅដល់តាមរយៈកោសិកាហានិភ័យកណ្តាល ជាជាងការលោតតែមួយដង។

រាល់ការរៀបចំតាមច្បាប់មានឱកាសស្មើគ្នា។ មានការរៀបចំចំនួន ៥២ សម្រាប់ហានិភ័យបី, ១១៦ សម្រាប់បួន និង ២៨៤ សម្រាប់ប្រាំ។ ការរៀបចំលាក់ទាំងមូលត្រូវបានគេយកមកប្រើនៅពេលចាប់ផ្តើម និងមិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើសទេ។ ការកាន់កាប់ភ្នាល់មួយគ្រប់គ្រងការប្រកួតទាំងមូល។

ការជ្រើសរើសនីមួយៗប្រើប្រាស់ប្រូបាប៊ីលីតេលក្ខខណ្ឌរបស់វាផ្ទាល់

បន្ទាប់ពីដឹងពីកោសិកាដែលបើកចំហរហើយ ឱ្យ N ជាចំនួននៃការរៀបចំដែលអាចកើតមានតាមច្បាប់ ដែលស៊ីសង្វាក់នឹងប្រវត្តិការលេងនោះ។ សម្រាប់កោសិកាមួយដែលមិនទាន់បើក ឱ្យ K ជាចំនួននៃការរៀបចំទាំងនោះដែលកោសិកានោះសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាប៊ីលីតេសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ កោសិកាដែលអាចជ្រើសរើសបាននីមួយៗបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេនេះ វាមិនមែនជាសមាមាត្រនៃកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលនៅសល់ទេ។

តម្លៃចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ q ទៅជា q×N/K ដោយប្រើប្រូបាប៊ីលីតេនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសនោះមុនពេលបង្ហាញវា។ ហានិភ័យមួយបញ្ចប់ជុំដោយការទាមទាសូន្យ។ សုម្បីតែការប្រមូលផ្តុំនៃការទាមទាដែលបានចាប់យកគុណនឹងតម្លៃ ដោយមានការផ្ទេរភាគ។ អត្តសញ្ញាណ (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពីការប្រគល់សរុបដែលរំពឹងទុក 97% សម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការទាមទាជុំពេញលេញដែលធានាទេ។

ហានិភ័យដែលដឹងច្បាស់ និងការជ្រើសរើសដែលបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព

ប្រសិនបើ K=0 កោសិកានោះគឺជាហានិភ័យដែលដឹងច្បាស់ហើយមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើ K=N វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព ដូច្នេះការជ្រើសរើសវាមិនផ្លាស់ប្តូរតម្លៃទេ។ តម្លៃបន្ទាប់លើសពី 1,000× ត្រូវបានបិទ។ ប្រសិនបើមិនមានការជ្រើសរើសមិនច្បាស់លាស់ដែលអាចធ្វើទៅបាននៅសល់ទេ ជុំនឹងត្រូវបានដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ; បើមិនដូច្នោះទេ ការប្រមូលផ្តុំអាចធ្វើទៅបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពមួយ។

កម្រិតនៃការរៀបចំអាចធ្វើឱ្យកោសិកាផ្សេងៗគ្នាមានប្រូបាប៊ីលីតេខុសៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាព ឱកាសនៃកោសិកាជាក់លាក់មួយអាចកើនឡើង ឬធកចុះ; ហានិភ័យមិនចាំបាច់កើនឡើងស្មើៗគ្នាទៅលើផ្ទាំងទាំងមូលទេ។ ការជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលត្រូវបានសម្រេច ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការប្រគល់សរុបដែលបានបញ្ជាក់ទេ។

ការកំណត់ដែលបានចាប់យក និងប្រូបាប៊ីលីតេកោសិកាដែលអាចមើលឃើញ

នៅពេលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពរង់ចាំ សូមជ្រើសរើសចំនួនហានិភ័យ និងកាក់វិច្ឆិកាចំនួន 10, 20, 50 ឬ 100។ ចាប់ផ្តើមការចាប់យកទិន្នន័យបណ្តាញដោយប្រើការកំណត់ទាំងនេះ ហើយកាត់ចេញនូវភាគល្អិតមួយ។ ការកំណត់ចំនួនហានិភ័យ ភាគល្អិត និងការបំពេញថ្ម នឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលជុំ។ ការប្រមូលទិន្នន័យមិនអាចធ្វើទៅបានទេ មុនពេលបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពលើកដំបូង។

គ្មានការរង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ ការបែកបាក់តាមពេលវេលា ឬការកំណត់លក្ខខណ្ឌដកប្រាក់ទេ។ រាល់ការចុចនឹងបង្ហាញកោសិកាដែលអាចធ្វើបានមួយភ្លាមៗ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ហ្គេមមិនមានចលនាបង្ហាញហានិភ័យដែលកំពុងផ្លាស់ទី ឬទាមទារឱ្យមានប្រតិកម្មរហ័សទេ ដោយការរៀបចំដែលលាក់បាំងនៅតែថេរ។

តុល្យការកាក់វិច្ឆិកាក្នុងស្រុក និងការផ្ទេរភាគ

តុល្យការដើមគឺ 1,000 កាក់វិច្ឆិកាឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃសិក្សា ឬសិទ្ធិទទួលបានពានរង្វាន់។ តុល្យការដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរភាគល្អិតត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យនៃកម្មវិធីរុករកក្នុងស្រុក នៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ភាគមួយត្រូវបានផ្ទេរទៅកាន់ការបញ្ចប់នៅពេលក្រោយ ជំនួសឱ្យការបោះបង់ចោលនៅរាល់ការបង់ប្រាក់។

ការស្តារតុល្យការមានតែនៅពេលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពរង់ចាំ និងនៅក្រោមភាគល្អិតអប្បបរមាចំនួន 10។ វាដាក់តុល្យការទៅជា 1,000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1,000 ហើយរក្សាភាគទុក្ខ។ វាជាប៊ូតុងដោយដៃ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់សម្រាប់ជុំដែលបានផ្តាច់ចោលទេ។

ការណែនាំដោយឯករាជ្យ និង Knight Network

QX999 គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំនេះមានហ្គេម Knight Network ផ្ទាល់ខ្លួន។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មទូទាត់ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។

ច្បាប់ខាងក្រោមទាក់ទងនឹងការបង្ហាញដើមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ការគណនារបស់វាមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា សុវត្ថិភាព ច្បាប់ ឬបញ្ជីផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬគណនាអតិថិជននៅក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើប្លង់ហានិភ័យមួយចំនួនណាដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត?

ជ្រើសរើសហេតុការណ៍ ៣, ៤ ឬ ៥ នៅលើក្តារទំហំ ៤×៤។ កោសិកាហេតុការណ៍ត្រូវតែបង្កើតជាគ្រាហ្វតភ្ជាប់គ្នាតាមចលនាខ្មែរ (chess-knight)៖ ពីរបន្ទាត់ និងមួយជួរឈរ ឬមួយបន្ទាត់ និងពីរជួរឈរ។ ជ្រុងប៉ះគ្នា និងការប៉ះជ្រុងមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការតភ្ជាប់ទេ។ ហេតុការណ៍អាចត្រូវបានទៅដល់តាមរយៈកោសិកាហេតុការណ៍កណ្តាល ជំនួសឱ្យការលោតតែមួយដង។ រាល់ការរៀបចំតាមច្បាប់មានឱកាសស្មើគ្នា។ មានការរៀបចំចំនួន ៥២ សម្រាប់ហេតុការណ៍បី, ១១៦ សម្រាប់បួន និង ២៨៤ សម្រាប់ប្រាំ។ ការរៀបចំទាំងមូលដែលលាក់ទុកត្រូវបានជ្រើសរើសនៅដើមដំបូង និងមិនផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើស។ ការចាប់យកភាគលាភមួយគ្របដណ្តប់លើជុំទាំងមូល។

តើប្រូបាបនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានកំណត់តម្លៃយ៉ាងដូចម្តេច?

បន្ទាប់ពីកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលបានបើកត្រូវបានដឹង, ឱ្យ N ជាចំនួននៃការរៀបចំតាមច្បាប់ដែលស្របនឹងប្រវត្តិសាស្ត្រនោះ។ សម្រាប់កោសិកាមួយដែលមិនទាន់បើក ឱ្យ K ជាចំនួននៃការរៀបចំទាំងនោះដែលវាសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាបសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ រាល់កោសិកាដែលអាចធ្វើបានបង្ហាញប្រូបាបនេះ; វាមិនមែនជាសមាមាត្រនៃកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលនៅសល់ទេ។ តម្លៃចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបើកសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ q ទៅជា q×N/K, ដោយប្រើប្រូបាបនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសនោះមុនពេលបើកវា។ ហេតុការណ៍បញ្ចប់ជុំដោយការត្រឡប់សូន្យ។ ប្រមូលការត្រឡប់ភាគលាភដែលបានចាប់យកគុណនឹងតម្លៃ, ជាមួយនឹងការផ្ទេរប្រភាគ។ អត្តសញ្ញាណ (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពីការត្រឡប់សរុបមធ្យម 97% សម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាបនៃការឈ្នះ ឬការត្រឡប់ក្នុងអង្គភាពធានាទេ។

តើអ្វីកើតឡើងចំពោះហេតុការណ៍ ឬកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលបានដឹង?

ប្រសិនបើ K=0 កោសិកានោះគឺជាហានិភ័យដែលគេស្គាល់ច្បាស់ហើយមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើ K=N វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព ដូច្នេះការជ្រើសរើសវាមិនធ្វើឱ្យប្រែប្រួលលើការបង់ប្រាក់ទេ។ ការបង់ប្រាក់បន្ទាប់ដែលលើសពី 1,000× នឹងត្រូវបានបិទ។ ប្រសិនបើមិនមានការជ្រើសរើសមិនច្បាស់លាស់ដែលអាចធ្វើបានទៀតទេ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ; ប៉ុន្តែបើមិនដូច្ណាទេ ការប្រមូលប្រាក់អាចធ្វើទៅបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពមួយ។ កម្រិតកំណត់នៃការរៀបចំតារាងអាចធ្វើឱ្យកោសិកាផ្សេងៗគ្នាមានប្រូបាប៊ីលីតេខុសៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាព ឱកាសនៃកោសិកាជាក់លាក់មួយអាចកើនឡើង ឬថយចុះ; ហានិភ័យមិនចាំបាច់កើនឡើងស្មើគ្នាទូទាំងតារាងទេ។ ការជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលនឹងកើតឡើង ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការបង់ប្រាក់សុទ្ធសរុបដែលបានបញ្ជាក់ទេ។

តើតុល្យភាពអាចត្រូវបានស្តារឡើងវិញនៅពេលណា?

តុល្យភាពដើមគឺ 1,000 មូលទ្រព្យសិប្បនិម្មិតដោយសេរី ដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬសិទ្ធិទទួលបានពានរង្វាន់។ តុល្យភាពដែលបានបញ្ចប់ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យនៃកម្មវិធីរុករកក្នុងម៉ាស៊ីន (browser storage) នៅពេលដែលវាអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រភាគមួយត្រូវបានបន្តទៅការបង់ប្រាក់ក្នុងអនាគត ជំនួសឱ្យការបោះបង់ចោលនៅពេលបង់ប្រាក់រាល់ដង។ ការស្តារតុល្យភាពមានលក្ខណៈសម្រាប់ប្រើប្រាស់តែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងនៅពេលដែលតម្លៃតិចជាងការភ្នាល់អប្បបរមាចំនួន 10។ វាដាក់តុល្យភាពទៅជា 1,000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1,000 ហើយរក្សាប្រភាគទុក។ វាជាប៊ូតុងដៃមួយ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់វិញសម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់ចោលទេ។

តើការកំណត់អាចផ្លាស់ប្តូរបានអំឡុងពេលប្រកួតដែរឬទេ?

នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ ជ្រើសរើសចំនួនហានិភ័យ និង 10, 20, 50 ឬ 100 មូលទ្រព្យសិប្បនិម្មិត។ ការចាប់ផ្តើមបណ្តាញនឹងកំណត់ការកំណត់ទាំងនោះ និងកាត់បន្ថយការភ្នាល់មួយ។ ចំនួនហានិភ័យ ការភ្នាល់ និងការបំពេញឡើងវិញនឹងត្រូវបានចាក់សោអស់អំឡុងពេលប្រកួត។ ការប្រមូលប្រាក់មិនអាចធ្វើទៅបានទេមុនពេលការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពលើកដំបូង។ គ្មានការរង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ ការបាក់ដោយពេលវេលា ឬការកំណត់លក្ខខណ្ឌដកប្រាក់ទេ។ រាល់ការចុចនឹងបង្ហាញកោសិកាដែលអាចធ្វើបានភ្លាមៗ។ សំឡេងគឺជាជម្រើស។ ការប្រកួតមិនមានការរចនាប្លែកៗនៃហានិភ័យដែលកំពុងផ្លាស់ទី ឬទាមទារសកម្មភាពប្រតិកម្យឡើយ; ការរៀបចំលាក់ក្រោយនៅតែថេរ។

អានបទបញ្ជាបណ្តាញ knight-network និងសាកល្បងកម្មវិធីបង្ហាញដោយឯករាជ្យតាមរយៈកម្មវិធីរុករក ដោយប្រើកាក់ស្មានតាមបែបវិច្ឆេតដោយឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ