คู่มือ

เกม Hazard แบบก้าวม้าต้นฉบับ

QX999 เป็นชื่อค้นหาที่นี่โดยไม่มีตัวตนทางการค้าที่ยืนยัน คู่มือนี้จัดเกมนetwork Knight ของตนเองไว้ ซึ่งยืนยันว่าไม่มีผู้ดำเนินการภายนอก ความสัมพันธ์ โดเมนทางการ ใบอนุญาต บริการชำระเงิน หรือแอปพลิเคชัน การตั้งชื่อที่คล้ายกันไม่ได้หมายถึงผู้จัดพิมพ์รายเดียวกัน

กฎด้านล่างเกี่ยวข้องกับดีโมต้นฉบับนี้เพียงอย่างเดียว การคำนวณของเรายืนยันไม่ได้ว่าคณิตศาสตร์ ความปลอดภัย ความถูกต้องตามกฎหมาย หรือแคตตาล็อกของผลิตภัณฑ์อื่นมีลักษณะอย่างไร ไม่มีเงินฝากจริงหรือบัญชีลูกค้าในดีโม

เครือข่าย Hazard แบบก้าวม้าที่เชื่อมต่อกัน

เลือก Hazard 3, 4 หรือ 5 เซลล์บนกระดานขนาด 4×4 เซลล์ Hazard ต้องสร้างกราฟที่เชื่อมต่อกันผ่านการเดินแบบก้าวม้าของหมากรุก: สองแถวและหนึ่งคอลัมน์ หรือหนึ่งแถวและสองคอลัมน์ การติดกันด้านข้างและการสัมผัสแนวทแยงไม่ได้กำหนดการเชื่อมต่อเหล่านี้ Hazard สามารถเข้าถึงผ่านเซลล์ Hazard กลางทางแทนที่จะเป็นการกระโดดครั้งเดียว

ทุกแผนภูมิที่ถูกต้องมีความน่าจะเป็นเท่ากัน มีแผนภูมิที่ถูกต้องทั้งหมด 52 แบบสำหรับ Hazard 3 เซลล์ 116 แบบสำหรับ Hazard 4 เซลล์ และ 284 แบบสำหรับ Hazard 5 เซลล์ แผนภูมิทั้งหมดถูกสุ่มเลือกในช่วงเริ่มต้นและไม่มีการเคลื่อนไหวหลังจากเลือกแล้วเดิมพันหนึ่งครั้งครอบคลุมทั้งรอบ

แต่ละตัวเลือกใช้ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขของตัวเอง

เมื่อทราบตำแหน่งของช่องที่ปลอดภัยแล้ว ให้ N แทนจำนวนรูปแบบที่ถูกต้องซึ่งสอดคล้องกับประวัติการเปิดช่องดังกล่าว สำหรับช่องที่ยังไม่ได้เปิด ให้ K แทนจำนวนรูปแบบที่ช่องนั้นปลอดภัย ความน่าจะเป็นที่ช่องจะปลอดภัยคือ K/N แต่ละช่องที่พร้อมเลือกจะแสดงค่าความน่าจะเป็นนี้ ซึ่งไม่ใช่อัตราส่วนของช่องที่เหลือที่ปลอดภัยโดยทั่วไป

ค่าเริ่มต้นคือ 0.97 เมื่อเปิดช่องที่ปลอดภัย ค่า q จะเปลี่ยนเป็น q×N/K โดยใช้ความน่าจะเป็นของช่องที่เลือกนั้นก่อนการเปิด หากพบอันตราย เกมจะจบรอบด้วยผลตอบแทนเป็นศูนย์ เมื่อเก็บผลตอบแทนที่ได้ จะนำมูลค่าเดิมพันที่เก็บได้คูณกับค่า q โดยมีการคำนวณเศษส่วนคงเหลือ ค่า (K/N)×(q×N/K)=q อธิบายว่าทำไมผลตอบแทนรวมโดยประมาณจึงอยู่ที่ 97% สำหรับการเลือกโดยใช้ข้อมูลที่เปิดเผยแล้ว นี่ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ หรือผลตอบแทนที่การันตีตลอดเซสชัน

อันตรายที่ทราบแล้วและการเลือกที่พิสูจน์แล้วว่าปลอดภัย

หาก K=0 แสดงว่าช่องนั้นเป็นอันตรายที่ทราบแล้วและไม่สามารถเลือกได้ หาก K=N แสดงว่าช่องนั้นปลอดภัยแน่นอน การเลือกช่องนี้จึงไม่ทำให้ค่า q เปลี่ยนแปลง หากค่า q สูงกว่า 1,000× ตัวเลือกนั้นจะถูกปิดการใช้งาน หากไม่เหลือการเลือกที่มีความไม่แน่นอนให้เลือก เกมจะจบรอบโดยอัตโนมัติ มิฉะนั้นจึงสามารถเก็บผลตอบแทนได้หลังจากเปิดช่องที่ปลอดภัยหนึ่งช่อง

ข้อจำกัดของรูปแบบอาจทำให้ช่องต่างๆ มีความน่าจะเป็นที่แตกต่างกัน หลังจากเปิดช่องที่ปลอดภัย ความน่าจะเป็นของช่องเฉพาะเจาะจงอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลง ความเสี่ยงไม่ได้เพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอทั่วกระดาน การเลือกเปลี่ยนผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้น โดยไม่เปลี่ยนค่าผลตอบแทนรวมโดยประมาณที่ระบุไว้

การตั้งค่าที่บันทึกแล้วและความน่าจะเป็นของช่องที่มองเห็นได้

ขณะรอเล่น ให้เลือกจำนวน Hazard และวางเดิมพันด้วยเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ การจับเครือข่ายจะเริ่มขึ้นตามการตั้งค่าเหล่านี้และหักเดิมพันหนึ่งหน่วย จำนวน Hazard, ยอดเดิมพัน และปุ่มเติมเหรียญจะถูกล็อกไว้ตลอดรอบการเล่น การเก็บสะสมยังไม่สามารถทำได้ก่อนการเปิดเผยช่องปลอดภัยครั้งแรก

ไม่มีระบบคิวอัตโนมัติ การหยุดทำงานตามเวลา หรือการตั้งค่าจุดถอนเงินอัตโนมัติ ทุกการคลิกจะเปิดเผยช่องที่เหมาะสมทันที เสียงเป็นตัวเลือกเสริม เกมไม่มีการเคลื่อนไหวของ Hazard และไม่ต้องอาศัยการตอบสนองแบบฉับพลัน โดยรูปแบบที่ซ่อนอยู่จะคงที่

ยอดเงินเสมือนจริงในท้องถิ่นและการแบกเศษส่วน

ยอดเริ่มต้นคือเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญซึ่งไม่มีมูลค่าในทางเงินหรือสิทธิในการรับรางวัล ยอดเงินคงเหลือและส่วนที่จ่ายแบบเศษจะบันทึกไว้ในที่จัดเก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์ในเครื่องเมื่อเป็นไปได้ โดยส่วนเศษนี้จะถูกเก็บไว้เพื่อใช้ในงวดถัดไป แทนที่จะตัดทิ้งเมื่อมีการจ่ายรางวัล

การคืนยอดเงินคงเหลือจะใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะรอเล่นและยอดเงินต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินคงเหลือเป็น 1,000 แทนการบวกเพิ่ม 1,000 และยังคงรักษาค่าเศษไว้ เป็นปุ่มที่ผู้ใช้กดด้วยตนเอง ไม่ใช่การรีเซ็ตอัตโนมัติหรือการคืนเงินสำหรับเกมที่ยังไม่จบรอบ

คู่มืออิสระและเครือข่าย Knight

qx999 เป็นชื่อที่ค้นหาได้ แต่ไม่มีตัวตนทางธุรกิจที่ยืนยันได้ หน้าคู่มือนี้จัดแสดงเกม Knight Network ของตนเอง ซึ่งยืนยันว่าไม่มีผู้ดำเนินการภายนอก ความสัมพันธ์กับแบรนด์อื่น โดเมนทางการ ใบอนุญาต บริการชำระเงิน หรือแอปพลิเคชันอื่น ๆ การตั้งชื่อที่คล้ายคลึงกันไม่ได้หมายความว่าเป็นผู้จัดจำหน่ายรายเดียวกัน

กฎเกณฑ์ต่อไปนี้มีผลเฉพาะกับเกมสาธิตต้นฉบับนี้เพียงอย่างเดียว การคำนวณในเกมนี้ไม่ได้สะท้อนคณิตศาสตร์ ความปลอดภัย ความถูกต้องตามกฎหมาย หรือรายการเกมของผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ในเกมสาธิตนี้ไม่มีการฝากเงินหรือบัญชีผู้ใช้

คำถามที่พบบ่อย

อนุญาตให้ใช้รูปแบบ hazard ใดบ้าง?

เลือกอันตราย 3, 4 หรือ 5 ช่องบนกระดานขนาด 4×4 โดยช่องอันตรายต้องเชื่อมต่อกันเป็นกราฟเดียวผ่านการเดินแบบม้า: สองแถวและหนึ่งคอลัมน์ หรือหนึ่งแถวและสองคอลัมน์ การติดกันด้านข้างหรือการสัมผัสแนวทแยงไม่ได้ถือเป็นความเชื่อมโยงนี้ สามารถเข้าถึงช่องอันตรายผ่านช่องอันตรายอื่นที่อยู่ระหว่างทางได้ ไม่ใช่แค่การกระโดดครั้งเดียว การจัดวางที่ถูกต้องทุกแบบมีความน่าจะเป็นเท่ากัน มีรูปแบบการจัดวางที่ถูกต้องสำหรับอันตราย 3 ช่องจำนวน 52 รูปแบบ สำหรับ 4 ช่องมี 116 รูปแบบ และสำหรับ 5 ช่องมี 284 รูปแบบ การจัดวางที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดจะถูกสุ่มเลือกในตอนเริ่มต้นและไม่มีการเปลี่ยนแปลงหลังจากเลือกแล้ว การเดิมพันที่ชนะครอบคลุมทั้งรอบ

วิธีการกำหนดราคาความน่าจะเป็นของช่องที่เลือกเป็นอย่างไร

หลังจากทราบช่องปลอดภัยที่เปิดแล้ว ให้ N แทนจำนวนรูปแบบการจัดวางที่สอดคล้องกับประวัติการเปิดนั้น สำหรับช่องที่ยังไม่ได้เปิด ให้ K แทนจำนวนรูปแบบจาก N รูปแบบเหล่านั้นที่ช่องนั้นเป็นช่องปลอดภัย ความน่าจะเป็นที่ช่องนั้นปลอดภัยคือ K/N ช่องที่เข้าเงื่อนไขทั้งหมดจะแสดงค่าความน่าจะเป็นนี้ ไม่ใช่อัตราส่วนของช่องปลอดภัยที่เหลือโดยทั่วไป ราคาเริ่มต้นที่ 0.97 เมื่อเปิดช่องปลอดภัย ราคา q จะเปลี่ยนเป็น q×N/K โดยใช้ความน่าจะเป็นของช่องที่เลือกนั้นก่อนการเปิด หากพบช่องอันตราย เกมจะจบลงด้วยผลตอบแทนเป็นศูนย์ รวบรวมผลตอบแทนจากเดิมพันที่ชนะคูณกับราคา พร้อมเก็บเศษส่วนที่เหลือ อัตลักษณ์ (K/N)×(q×N/K)=q อธิบายผลตอบแทนรวมคาดหวังที่ 97% สำหรับการเลือกโดยใช้ข้อมูลที่เปิดเผยแล้ว นี่ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ หรือผลตอบแทนที่การันตีตลอดทั้งเซสชัน

เกิดอะไรขึ้นกับช่องอันตรายหรือช่องปลอดภัยที่ทราบแล้วบ้าง

หาก K=0 เซลล์นั้นเป็นอันตรายที่ทราบอยู่แล้วและไม่สามารถเลือกได้ หาก K=N ยืนยันแล้วว่าปลอดภัย การเลือกจึงไม่ทำให้ราคาอ้างอิงเปลี่ยนแปลง ราคาอ้างอิงที่สูงกว่า 1,000 เท่าจะถูกปิดใช้งาน หากไม่เหลือตัวเลือกที่ไม่แน่นอนที่เข้าเงื่อนไข วงรอบจะจบลงโดยอัตโนมัติ มิฉะนั้นจึงจะสามารถเก็บเกี่ยวได้หลังจากการเปิดเผยเซลล์ที่ปลอดภัยหนึ่งครั้ง ข้อจำกัดของการจัดวางทำให้เซลล์ต่างๆ มีความน่าจะเป็นที่แตกต่างกัน หลังจากการเปิดเผยเซลล์ที่ปลอดภัย โอกาสของเซลล์เฉพาะเจาะจงอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลง ความเสี่ยงไม่ได้เพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอทั่วกระดาน การเลือกเปลี่ยนผลลัพธ์ที่เข้าถึงได้ โดยไม่เปลี่ยนผลตอบแทนรวมที่ระบุไว้

สามารถปรับยอดเงินคงเหลือเมื่อใด

ยอดเงินเริ่มต้นคือเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญซึ่งไม่มีมูลค่าทางการเงินหรือสิทธิในการรับรางวัล ยอดเงินคงเหลือที่ปิดบัญชีและการจ่ายส่วนเศษจะถูกเก็บไว้ในที่จัดเก็บเบราว์เซอร์เฉพาะที่เมื่อมีอยู่ ส่วนเศษจะถูกนำไปรวมกับการปิดบัญชีในภายหลังแทนที่จะถูกทิ้งในการจ่ายแต่ละครั้ง การปรับยอดเงินคงเหลือจะใช้งานได้เฉพาะขณะหยุดทำงานและมียอดเงินต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินคงเหลือเป็น 1,000 แทนการเพิ่ม 1,000 และรักษาส่วนเศษไว้ เป็นการกดปุ่มด้วยตนเอง ไม่ใช่การรีเซ็ตอัตโนมัติหรือการคืนเงินสำหรับวงรอบที่ถูกรบกวน

สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าระหว่างวงรอบได้หรือไม่

ขณะหยุดทำงาน ให้เลือกจำนวนอันตรายและเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 การเริ่มเครือข่ายจะบันทึกการตั้งค่าเหล่านี้และหักหนึ่งครั้งเดิมพัน จำนวนอันตราย ขนาดเดิมพัน และปุ่มเติมจะถูกล็อกไว้ระหว่างวงรอบ การเก็บเกี่ยวจะไม่สามารถใช้งานได้ก่อนการเปิดเผยเซลล์ที่ปลอดภัยครั้งแรก ไม่มีคิวอัตโนมัติ การชนแบบกำหนดเวลา หรือการตั้งค่าเกณฑ์การถอนเงิน แต่ละคลิกจะเปิดเผยเซลล์ที่เข้าเงื่อนไขทันทีโดยอัตโนมัติ เสียงเป็นตัวเลือก เกมไม่มีการเคลื่อนไหวของอันตรายหรือต้องการการตอบสนองด้วยปฏิกิริยาเร็ว ตำแหน่งที่ซ่อนไว้จะคงที่

อ่านกฎของเครือข่าย knight และลองใช้เดโมเบราว์เซอร์อิสระพร้อมเหรียญเสมือนฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี