Poniższe zasady dotyczą wyłącznie tej oryginalnej wersji demonstracyjnej. Jej obliczenia nie określają matematyki, bezpieczeństwa, legalności ani katalogu innego produktu. W wersji demonstracyjnej nie ma wpłat pieniężnych ani kont klientów.
Zewnętrzne twierdzenia wymagają własnych dowodów
Nazwa, logo lub numer licencji na stronie nie ustanawiają same w sobie tego, kto ją obsługuje ani na co ma uprawnienia. Dowody na zewnętrzne twierdzenie muszą pasować do dokładnej jednostki prawnej, domeny, zakresu i roszczenia. Przewodnik nie publikuje wymyślonych opinii ani pieczęci certyfikacyjnych.
Sprawdzenia matematyczne dla tej wersji demonstracyjnej określają tylko jej zadeklarowaną zasadę nagród. Nie ustanawiają one ochrony finansowej, lokalnej legalności, bezpieczeństwa aplikacji ani niezawodności płatności dla zewnętrznej oferty. Nie zaleca się małej wpłaty jako metody weryfikacji.
Niezależny przewodnik i Sieć Rycerzy
QX999 to nazwa wyszukiwalna, bez potwierdzonej tożsamości komercyjnej. Przewodnik zawiera własną grę Knight Network. Potwierdza brak zewnętrznego operatora, afiliacji, oficjalnej domeny, licencji, usługi płatniczej ani aplikacji. Podobne nazewnictwo nie świadczy o wspólnym wydawcy.
Poniższe zasady dotyczą wyłącznie tej oryginalnej wersji demonstracyjnej. Jej obliczenia nie ustalają matematyki, bezpieczeństwa, legalności ani katalogu innego produktu. W wersji demo nie ma wpłat ani kont klientów.
Knight Network nie wymaga APK
Gra działa bezpośrednio w przeglądarce. Przewodnik nie dostarcza zweryfikowanego pliku QX999 APK, identyfikatora pakietu, podpisu wydawcy, numeru wydania ani linku do sklepu. Słowa kluczowe używane w wyszukiwaniu APK nie dowodzą istnienia ani tożsamości aplikacji.
Do tej wersji demo nie są potrzebne żadne uprawnienia z nieznanych źródeł, obejścia ochrony, instalacja ani dostęp do urządzenia. Dopasowana ikona lub numer wersji nie potwierdzają bezpieczeństwa pliku. Prawdopodobieństwa tej gry nie mogą potwierdzać bezpieczeństwa oprogramowania zewnętrznego.
Jedna połączona sieć zagrożeń ruchem skoczka
Wybierz 3, 4 lub 5 zagrożeń na planszy 4×4. Komórki z zagrożeniami muszą tworzyć jeden spójny graf poprzez ruchy skoczka szachowego: dwa wiersze i jedna kolumna, albo jeden wiersz i dwie kolumny. Wspólne boki i dotknięcia na ukos nie definiują tych połączeń. Zagrożenia mogą być osiągalne poprzez pośrednie komórki zagrożenia, a nie tylko jednym skokiem.
Każdy poprawny układ jest jednakowo prawdopodobny. Istnieje dokładnie 52 układy dla trzech zagrożeń, 116 dla czterech i 284 dla pięciu. Cały ukryty układ jest losowany na początku i nie jest zmieniany po wyborze. Jedna postawiona stawka obejmuje całą rundę.
Opcjonalne użycie i limity osobiste
Udział jest opcjonalny i nie wiąże się z wygraną pieniężną. Możesz wybrać, aby nie rozpoczynać kolejnej rundy. Poprzednie wyniki nie sprzyjają nowemu układowi. Osobisty limit czasowy nie zmienia rozkładu planszy ani kalkulacji kwoty warunkowej.
Niniejszy przewodnik nie stanowi klinicznego testu samooceny, nie zawiera uniwersalnego twierdzenia o wieku dozwolonym, potwierdzonej funkcji samowykluczenia z zewnątrz ani obiecanej przenoszalnej umiejętności hazardowej. Jeśli gra zakłóca życie codzienne, kwalifikowana lokalna pomoc może być pomocna. Darmowa wersja demo nie potwierdza bezpieczeństwa innego produktu.
Najczęściej zadawane pytania
Jakie układy zagrożeń są dozwolone?
Wybierz 3, 4 lub 5 zagrożeń na planszy 4×4. Komórki z zagrożeniami muszą tworzyć jeden spójny graf poprzez ruchy skoczka (szachowego): dwa wiersze i jedna kolumna, albo jeden wiersz i dwie kolumny. Wspólne boki i dotknięcia ukośne nie definiują tych połączeń. Zagrożenia mogą być osiągane poprzez pośrednie komórki z zagrożeniami, a nie poprzez pojedynczy skok. Każdy legalny układ jest jednakowo prawdopodobny. Istnieje dokładnie 52 układy dla trzech zagrożeń, 116 dla czterech i 284 dla pięciu. Cały ukryty układ jest losowany na początku i nigdy nie jest przenoszony po dokonaniu wyboru. Jedna postawiona stawka obejmuje całą rundę.
Jak wyceniane jest prawdopodobieństwo wybranej komórki?
Po ustaleniu, które komórry są otwarte, niech N oznacza liczbę poprawnych układów zgodnych z historią. Dla nieotwartej komórry niech K oznacza liczbę tych układów, w których jest ona bezpieczna. Jej prawdopodobieństwo bezpieczeństwa wynosi K/N. Każda dostępna komórra wyświetla to prawdopodobieństwo; nie jest to ogólny stosunek pozostałych bezpiecznych komórek. Wartość początkowa to 0,97. Odkrycie bezpiecznej komórry zmienia wartość q na q×N/K, wykorzystując prawdopodobieństwo danej wybranej komórry przed jej odkryciem. Hazard kończy rundę zwrotem równym zero. Zebrane zwroty to wartość stawki pomnożona przez wartość q, z uwzględnieniem ułamkowej części. Tożsamość (K/N)×(q×N/K)=q wyjaśnia 97% oczekivanego zwrotu brutto dla wyborów wykorzystujących ujawnione informacje. Nie jest to prawdopodobieństwo wygranej ani gwarantowany zwrot z sesji.
Co dzieje się z znanymi hazardami lub bezpiecznymi komórkami?
Jeśli K=0, komórra jest znanym hazardem i nie może być wybrana. Jeśli K=N, jest udowodnienie bezpieczna, więc jej wybór nie zmienia wartości q. Następna wartość powyżej 1000× jest zablokowana. Jeśli nie pozostaje żadna dostępna niepewna opcja wyboru, runda rozlicza się automatycznie; w przeciwnym razie zbiór jest dostępny po jednym odkryciu bezpiecznej komórry. Ograniczenie układu może powodować, że różne komórry mają różne prawdopodobieństwa. Po odkryciu bezpiecznej komórry szansa konkretnej komórry może wzrosnąć lub spaść; ryzyko nie musi wzrosnąć równomiernie na całej planszy. Wybory zmieniają, do jakich wyników dochodzi, nie zmieniając podanego oczekiwanego zwrotu brutto.
Przeczytaj zasady sieci rycerzy i wypróbuj niezależną demonstrację w przeglądarce z darmowymi wirtualnymi monetami. Zagraj w darmową grę demo