Poniższe zasady dotyczą wyłącznie tej oryginalnej wersji demonstracyjnej. Jej obliczenia nie ustalają matematyki, bezpieczeństwa, legalności ani katalogu innego produktu. W wersji demonstracyjnej nie ma wpłat pieniężnych ani kont klientów.
Niezależny przewodnik i sieć Knight Network
QX999 to nazwa wyszukiwalna w tym miejscu bez potwierdzonej tożsamości komercyjnej. Przewodnik ten udostępnia własną grę Knight Network. Nie potwierdza on istnienia zewnętrznego operatora, afiliacji, oficjalnej domeny, licencji, usługi płatniczej ani aplikacji. Podobna nazwa nie oznacza wspólnego wydawcy.
Poniższe zasady dotyczą wyłącznie tej oryginalnej wersji demonstracyjnej. Jej obliczenia nie ustalają matematyki, bezpieczeństwa, legalności ani katalogu innego produktu. W wersji demonstracyjnej nie ma wpłat pieniężnych ani kont klientów.
Jedna połączona sieć zagrożeń z ruchem skoczka
Wybierz 3, 4 lub 5 pułapek na planszy 4×4. Komórki z pułapkami muszą tworzyć jeden spójny graf połączony ruchem skoczka szachowego: dwa wiersze i jedna kolumna, albo jeden wiersz i dwie kolumny. Wspólne boki i dotknięcia po przekątnej nie definiują tych połączeń. Pułapki mogą być osiągalne poprzez pośrednie komórki z pułapkami, a nie tylko poprzez pojedynczy skok.
Każdy poprawny układ ma taką samą szansę wystąpienia. Istnieje dokładnie 52 układy dla trzech pułapek, 116 dla czterech i 284 dla pięciu. Cały ukryty układ jest losowany na początku i nigdy nie jest zmieniany po dokonaniu wyboru. Jedna przechwycona stawka obejmuje całą rundę.
Każdy wybór opiera się na własnym prawdopodobieństwie warunkowym
Gdy znane są otwarte bezpieczne komórki, niech N oznacza liczbę poprawnych układów zgodnych z tą historią. Dla nieotwartej komórki niech K oznacza liczbę tych układów, w których jest ona bezpieczna. Jej prawdopodobieństwo bycia bezpieczną wynosi K/N. Każda kwalifikująca się komórka wyświetla to prawdopodobieństwo; nie jest to ogólny stosunek pozostałych bezpiecznych komórek.
Cena początkowa wynosi 0,97. Odkrycie bezpiecznej komórki zmienia cenę q na q×N/K, używając prawdopodobieństwa tej właśnie wybranej komórki przed jej odkryciem. Pułapka kończy rundę z zerowym zwrotem. Zebrane zwroty to przechwycona stawka pomnożona przez cenę, z ułamkowym przenoszeniem. Tożsamość (K/N)×(q×N/K)=q wyjaśnia 97% oczekivanego zwrotu brutto dla wyborów wykorzystujących ujawnione informacje. Nie jest to prawdopodobieństwo wygranej ani gwarantowany zwrot z sesji.
LocalStorage i żądania strony
Gra nie wymaga konta użytkownika, dokumentu tożsamości ani danych bankowych. Local storage przechowuje stan konta i ułamkowe reszty, ale nie oznacza to, że każde żądanie wysyłane podczas ładowania strony pozostaje na urządzeniu.
Żądania dotyczące czcionek, analityki, hostingu i CDN mogą przekazywać informacje techniczne, takie jak adres IP i szczegóły żądań. Poradnik nie obiecuje pełnej anonimowości, dokładnego okresu retencji, braku profilowania ani polityki sprzedaży danych przez strony trzecie. Na te pytania odpowiadają sami dostawcy usług.
Zewnętrzne twierdzenia wymagają własnych dowodów
Nazwa, logo lub numer licencji na stronie nie ustanawiają same w sobie tego, kto ją prowadzi ani jakie ma uprawnienia. Dowody potwierdzające zewnętrzne twierdzenie muszą odnosić się do dokładnie tej samej jednostki prawnej, domeny, zakresu i roszczenia. Poradnik nie publikuje zmyślonych opinii ani pieczęci certyfikacyjnych.
Badania matematyczne tej wersji demonstracyjnej potwierdzają jedynie zadeklarowaną zasadę wypłat. Nie gwarantują one ochrony finansowej, zgodności z lokalnym prawem, bezpieczeństwa aplikacji ani niezawodności płatności w przypadku zewnętrznej oferty. Nie zaleca się dokonywania małych wpłat jako metody weryfikacji.
Najczęściej zadawane pytania
Jakie układy zagrożeń są dozwolone?
Wybierz 3, 4 lub 5 pułapek na planszy 4×4. Komórki z pułapkami muszą tworzyć jeden spójny graf połączony ruchami skoczka szachowego: dwa wiersze i jedna kolumna, albo jeden wiersz i dwie kolumny. Wspólne boki i dotknięcia po przekątnej nie definiują tych połączeń. Pułapki mogą być osiągalne przez pośrednie komórki z pułapkami, a nie tylko poprzez pojedynczy skok. Każdy poprawny układ jest jednakowo prawdopodobny. Istnieje dokładnie 52 układy dla trzech pułapek, 116 dla czterech i 284 dla pięciu. Cały ukryty układ jest losowany na początku i nigdy nie jest przenoszony po dokonaniu wyboru. Jedna przechwycona stawka obejmuje całą rundę.
Jak wyceniany jest prawdopodobieństwo wybranej komórki?
Po ujawnieniu bezpiecznych komórek, niech N oznacza liczbę prawnych układów zgodnych z tą historią. Dla nieotwartej komórki niech K oznacza liczbę tych układów, w których jest ona bezpieczna. Jej prawdopodobieństwo bycia bezpieczną wynosi K/N. Każda kwalifikująca się komórka wyświetla to prawdopodobieństwo; nie jest to ogólny stosunek pozostałych bezpiecznych komórek. Cytata zaczyna się od 0,97. Ujawnienie bezpiecznej komórki zmienia cytatu q na q×N/K, używając prawdopodobieństwa tej właśnie wybranej komórki przed jej ujawnieniem. Pułapka kończy rundę z zerowym zwrotem. Zbieraj zwroty jako przechwycona stawka razy cytata, z ułamkowym przenoszeniem. Tożsamość (K/N)×(q×N/K)=q wyjaśnia 97% oczekiwanego zwrotu brutto dla wyborów wykorzystujących ujawnione informacje. Nie jest to prawdopodobieństwo wygranej ani gwarantowany zwrot z sesji.
Co dzieje się z znanymi pułapkami lub bezpiecznymi komórkami?
Jeśli K=0, komórka jest znanym zagrożeniem i nie można jej wybrać. Jeśli K=N, jest udowodniona jako bezpieczna, więc jej wybór nie zmienia kwoty. Kolejna kwota powyżej 1 000× jest zablokowana. Jeśli nie pozostaje żadna kwalifikująca się niepewna opcja, runda rozstrzyga się automatycznie; w przeciwnym razie opcja zbierania jest dostępna po jednym ujawnieniu bezpiecznej komórki. Ograniczenie układu może sprawiać, że różne komórki mają różne prawdopodobieństwa. Po ujawnieniu bezpiecznej komórki szansa danej komórki może wzrosnąć lub spaść; ryzyko nie musi wzrosnąć równomiernie na całej planszy. Wybory zmieniają to, jakie wyniki są osiągane, bez zmiany zadeklarowanej oczekiwanej zwrotu brutto.
Kiedy można przywrócić stan konta?
Początkowe saldo wynosi 1 000 darmowych monet wirtualnych o wartości pieniężnej 0 i bez prawa do nagród. Ustalone saldo i ułamkowa wypłata są przechowywane w lokalnej pamięci przeglądarki, jeśli jest dostępna. Ułamek jest przenoszony do kolejnych rozstrzygnięć, a nie odrzucany przy każdej wypłacie. Przywrócenie salda jest dostępne tylko w stanie bezczynności i przy saldzie poniżej minimalnej stawki 10. Ustawia saldo na 1 000, a nie dodaje 1 000, i zachowuje ułamek. Jest to przycisk ręczny, a nie automatyczne resetowanie ani zwrot za przerwany round.
Przeczytaj zasady sieci rycerzy i wypróbuj niezależną demonstrację w przeglądarce z darmowymi monetami wirtualnymi. Zagraj w darmową grę demo