Poniższe zasady dotyczą wyłącznie tej oryginalnej wersji demonstracyjnej. Jej obliczenia nie określają matematyki, bezpieczeństwa, legalności ani asortymentu innych produktów. W wersji demo nie ma wpłat pieniężnych ani kont klientów.
Jedna połączona sieć pól zagrożenia ruchem skoczka
Wybierz 3, 4 lub 5 pól zagrożenia na planszy 4×4. Pola zagrożenia muszą tworzyć jeden spójny graf połączony ruchami skoczka szachowego: dwa wiersze i jedna kolumna, albo jeden wiersz i dwie kolumny. Wspólne boki i dotknięcia po przekątnej nie definiują tych połączeń. Pola zagrożenia mogą być osiągane poprzez pośrednie pola zagrożenia, a nie tylko jednym skokiem.
Każdy poprawny układ jest jednakowo prawdopodobny. Istnieje dokładnie 52 układy dla trzech pól zagrożenia, 116 dla czterech i 284 dla pięciu. Cały ukryty układ jest losowany na początku i nie zmienia się po dokonaniu wyboru. Jedna postawiona stawka obejmuje całą rundę.
Każdy wybór wykorzystuje własne prawdopodobieństwo warunkowe
Gdy znane są otwarte bezpieczne komórki, niech N oznacza liczbę poprawnych układów zgodnych z tą historią. Dla nieotwartej komórki niech K oznacza liczbę tych układów, w których jest ona bezpieczna. Jej prawdopodobieństwo bezpieczeństwa wynosi K/N. Każda kwalifikująca się komórka wyświetla to prawdopodobieństwo; nie jest to ogólny stosunek pozostałych bezpiecznych komórek.
Cena początkowa wynosi 0,97. Odkrycie bezpiecznej komórki zmienia cenę q na q×N/K, wykorzystując prawdopodobieństwo danej wybranej komórki przed jej odkryciem. Hazard kończy rundę zwrotem równym zero. Zebrane zwroty mnożą stawkę przez cenę, z uwzględnieniem ułamkowej części. Tożsamość (K/N)×(q×N/K)=q wyjaśnia 97% oczekivanego zwrotu brutto dla wyborów wykorzystujących ujawnione informacje. Nie jest to prawdopodobieństwo wygranej ani gwarantowany zwrot z sesji.
Znane hazardy i potwierdzone bezpieczne wybory
Jeśli K=0, komórka jest znanym hazardem i nie można jej wybrać. Jeśli K=N, jest potwierdzona jako bezpieczna, więc jej wybór nie zmienia ceny. Następna cena powyżej 1 000× jest zablokowana. Jeśli nie pozostała żadna kwalifikująca się niepewna opcja do wyboru, runda rozlicza się automatycznie; w przeciwnym razie zbiórka jest dostępna po jednym odkryciu bezpiecznej komórki.
Ograniczenie układu może sprawić, że różne komórki będą miały różne prawdopodobieństwa. Po odkryciu bezpiecznej komórki szansa danej komórki może wzrosnąć lub spaść; ryzyko nie musi wzrosnąć równomiernie na całej planszy. Wybory zmieniają to, do jakich wyników dochodzi, bez zmiany wskazanego oczekiwanego zwrotu brutto.
Zapisane ustawienia i widoczne prawdopodobieństwa komórek
W trybie bezczynnym wybierz liczbę zagrożeń oraz stawkę w wysokości 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet. Uruchom sieć, która aktywuje wybrane ustawienia i pobiera jedną stawkę. Liczba zagrożeń, stawka oraz przyciski do doładowania pozostają zablokowane przez cały rundę. Zebranie nagród jest niedostępne przed pierwszym ujawnieniem bezpiecznej komórki.
Brak kolejki automatycznej, limitu czasowego awarii ani progu wypłaty. Każde kliknięcie natychmiast ujawnia jedną kwalifikującą się komórkę. Dźwięk jest opcjonalny. Gra nie animuje poruszającego się zagrożenia ani nie wymaga szybkiej reakcji; ukryty układ pozostaje stały.
Niezależny przewodnik i Sieć Rycerza
QX999 to nazwa wyszukiwalna tutaj bez potwierdzonej tożsamości komercyjnej. Przewodnik ten zawiera własną grę Sieć Rycerza. Potwierdza brak zewnętrznego operatora, afiliacji, oficjalnej domeny, licencji, usługi płatniczej ani aplikacji. Podobne nazewnictwo nie oznacza wspólnego wydawcy.
Poniższe zasady dotyczą wyłącznie tej oryginalnej wersji demonstracyjnej. Jej obliczenia nie ustalają matematyki, bezpieczeństwa, legalności ani katalogu innego produktu. W wersji demo nie ma depozytów pieniężnych ani kont klientów.
Najczęściej zadawane pytania
Jakie układy zagrożeń są dozwolone?
Wybierz 3, 4 lub 5 zagrożeń na planszy 4×4. Komórki z zagrożeniami muszą tworzyć jeden spójny graf poprzez ruchy skoczka szachowego: dwa wiersze i jedna kolumna, albo jeden wiersz i dwie kolumny. Wspólne boki i dotknięcia po przekątnej nie definiują tych połączeń. Zagrożenia mogą być osiągane poprzez pośrednie komórki z zagrożeniami, a nie tylko jednym skokiem. Każdy legalny układ jest jednakowo prawdopodobny. Istnieje dokładnie 52 układy dla trzech zagrożeń, 116 dla czterech i 284 dla pięciu. Cały ukryty układ jest losowany na początku i nigdy nie zmienia się po wyborze. Jedna pobrana stawka obejmuje całą rundę.
Jak wyceniany jest prawdopodobieństwo wybranej komórki?
Po poznaniu otwartych bezpiecznych komórek niech N oznacza liczbę poprawnych układów zgodnych z historią. Dla nieotwartej komórki niech K oznacza liczbę tych układów, w których jest ona bezpieczna. Jej prawdopodobieństwo bezpieczeństwa wynosi K/N. Każda kwalifikująca się komórka wyświetla to prawdopodobieństwo; nie jest to ogólny stosunek pozostałych bezpiecznych komórek. Cytat zaczyna się od 0,97. Odkrycie bezpiecznej komórki zmienia cytat q na q×N/K, używając prawdopodobieństwa tej właśnie wybranej komórki przed jej odkryciem. Niebezpieczeństwo kończy rundę zwrotem równym zero. Zbieraj zwroty, mnożąc stawkę przez cytat, z przenoszeniem ułamków. Tożsamość (K/N)×(q×N/K)=q wyjaśnia 97% spodziewanej wartości brutto dla wyborów wykorzystujących ujawnione informacje. Nie jest to prawdopodobieństwo wygranej ani gwarantowany zwrot z sesji.
Co dzieje się z znanymi niebezpieczeństwami lub bezpiecznymi komórkami?
Jeśli K=0, komórka jest znanym niebezpieczeństwem i nie można jej wybrać. Jeśli K=N, jest udowodniona jako bezpieczna, więc jej wybór nie zmienia cytat. Następny cytat powyżej 1000× jest wyłączony. Jeśli nie pozostaje żadna kwalifikująca się niepewna opcja do wyboru, runda rozstrzyga się automatycznie; w przeciwnym razie zbiór jest dostępny po jednym odkryciu bezpiecznej komórki. Ograniczenie układu może sprawiać, że różne komórki mają różne prawdopodobieństwa. Po odkryciu bezpiecznej komórki szansa konkretnej komórki może wzrosnąć lub spaść; ryzyko niekoniecznie rośnie równomiernie na całej planszy. Wybory zmieniają, do jakich wyników dochodzi, nie zmieniając podanej spodziewanej wartości brutto.
Kiedy można przywrócić stan konta?
Początkowy balans wynosi 1 000 darmowych monet wirtualnych o wartości pieniężnej zerowej i bez prawa do nagród. Ustalony balans oraz ułamek wypłaty są przechowywane w lokalnym magazynie przeglądarki, jeśli jest dostępny. Część ułamka przenoszona jest do kolejnych rozliczeń, zamiast być odrzucana przy każdej wypłacie. Przywróć balans jest dostępne tylko w stanie bezczynności i przy saldzie niższym niż minimalna stawka 10. Ustawia balans na 1 000, a nie dodaje 1 000, i zachowuje ułamek. To przycisk ręczny, a nie automatyczne resetowanie ani zwrot za przerwany rundę.
Czy ustawienia można zmieniać podczas rundy?
W stanie bezczynności wybierz liczbę zagrożeń i stawkę 10, 20, 50 lub 100 monet wirtualnych. Rozpoczęcie sieci przechwytuje te ustawienia i pobiera jedną stawkę. Liczba zagrożeń, stawka i kontrolki uzupełniania są zablokowane podczas rundy. Kolekcjonowanie jest niedostępne przed pierwszym bezpiecznym ujawnieniem. Nie ma kolejki automatycznej, limitu czasu ani progu wypłaty. Każde kliknięcie natychmiast ujawnia jedną odpowiednią komórkę. Dźwięk jest opcjonalny. Gra nie animuje poruszającego się zagrożenia ani nie wymaga reakcji refleksowej; ukryty układ pozostaje stały.
Przeczytaj zasady knight-network i wypróbuj niezależną demonstrację w przeglądarce z darmowymi monetami wirtualnymi. Zagraj w darmową grę demo