คู่มือ

วิธีการทำงานของการเลือกเครือข่ายอัศวินแบบมีเงื่อนไข

QX999 เป็นชื่อที่ใช้ในการค้นหาที่นี่โดยยังไม่มีตัวตนทางการค้าที่ชัดเจน คู่มือนี้จัดเตรียมเกมเครือข่ายอัศวินของตนเอง ซึ่งยืนยันว่าไม่มีผู้ดำเนินการภายนอก ความสัมพันธ์กับแบรนด์อื่น โดเมนทางการ ใบอนุญาต บริการชำระเงิน หรือแอปพลิเคชันอื่น ๆ การตั้งชื่อที่คล้ายคลึงกันไม่ได้หมายความว่าผู้เผยแพร่รายเดียวกัน

กฎต่อไปนี้เกี่ยวข้องกับดีโมต้นฉบับนี้เพียงอย่างเดียว การคำนวณของเรายืนยันไม่ได้ว่าคณิตศาสตร์ ความปลอดภัย ความถูกต้องตามกฎหมาย หรือแคตตาล็อกของผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ไม่มีเงินฝากจริงหรือบัญชีลูกค้าในดีโมนี้

เครือข่ายความเสี่ยงที่มีการเชื่อมต่อกันผ่านการเดินแบบม้า

เลือกความเสี่ยง 3, 4 หรือ 5 เซลล์บนกระดานขนาด 4×4 เซลล์ความเสี่ยงต้องสร้างกราฟที่เชื่อมต่อกันผ่านการเดินแบบม้า: สองแถวและหนึ่งคอลัมน์ หรือหนึ่งแถวและสองคอลัมน์ การติดกันด้วยด้านหรือการสัมผัสแบบแนวทแยงไม่ได้กำหนดการเชื่อมต่อเหล่านี้ ความเสี่ยงสามารถเข้าถึงได้ผ่านเซลล์ความเสี่ยงขั้นกลางแทนที่จะเป็นการกระโดดเพียงครั้งเดียว

ทุกแผนภูมิที่ถูกต้องมีความน่าจะเป็นเท่ากัน มีแผนภูมิทั้งหมด 52 แบบสำหรับความเสี่ยง 3 เซลล์ 116 แบบสำหรับความเสี่ยง 4 เซลล์ และ 284 แบบสำหรับความเสี่ยง 5 เซลล์ แผนภูมิทั้งหมดจะถูกสุ่มตัวอย่างในตอนเริ่มต้นและไม่มีการเปลี่ยนแปลงหลังจากการเลือกเดิมพันหนึ่งครั้งครอบคลุมทั้งรอบ

แต่ละการเลือกใช้ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขของตัวเอง

เมื่อทราบตำแหน่งช่องที่ปลอดภัยแล้ว ให้ N แทนจำนวนรูปแบบที่ถูกต้องซึ่งสอดคล้องกับประวัติการเปิดช่องนั้น สำหรับช่องที่ยังไม่ได้เปิด ให้ K แทนจำนวนรูปแบบที่ช่องนั้นปลอดภัย ความน่าจะเป็นที่ช่องจะปลอดภัยคือ K/N แต่ละช่องที่พร้อมเลือกจะแสดงค่าความน่าจะเป็นนี้ ไม่ใช่สัดส่วนทั่วไปของช่องที่เหลือที่ปลอดภัย

ค่าเริ่มต้นคือ 0.97 การเปิดช่องที่ปลอดภัยจะเปลี่ยนค่า q เป็น q×N/K โดยใช้ความน่าจะเป็นของช่องที่เลือกนั้นก่อนการเปิด ความเสี่ยงจะจบรอบพร้อมผลตอบแทนเป็นศูนย์ การเก็บผลตอบแทนจะคูณเงินเดิมพันที่เก็บได้กับค่า q โดยมีการคงเศษไว้ตามสัดส่วน อัตลักษณ์ (K/N)×(q×N/K)=q อธิบายผลตอบแทนรวมที่คาดหวังไว้ที่ 97% สำหรับการเลือกโดยใช้ข้อมูลที่เปิดเผยแล้ว นี่ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ หรือผลตอบแทนที่การันตีตลอดเซสชัน

ความเสี่ยงที่ทราบแล้วและการเลือกที่พิสูจน์แล้วว่าปลอดภัย

หาก K=0 ช่องนั้นคือความเสี่ยงที่ทราบแล้วและไม่สามารถเลือกได้ หาก K=N ช่องนั้นปลอดภัยแน่นอน การเลือกช่องนี้จึงไม่ทำให้ค่า q เปลี่ยนไป ค่า q ที่สูงกว่า 1,000× จะถูกปิดใช้งาน หากไม่เหลือการเลือกที่มีความไม่แน่นอนที่เหมาะสม รอบจะจบลงโดยอัตโนมัติ มิฉะนั้นจึงสามารถเก็บผลตอบแทนได้หลังจากเปิดช่องที่ปลอดภัยหนึ่งช่อง

ข้อจำกัดของรูปแบบอาจทำให้ช่องต่างๆ มีความน่าจะเป็นที่แตกต่างกัน หลังจากเปิดช่องที่ปลอดภัย ความน่าจะเป็นของช่องเฉพาะเจาะจงอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลง ความเสี่ยงไม่ได้เพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอทั่วกระดาน การเลือกเปลี่ยนผลลัพธ์ที่เข้าถึงได้ โดยไม่เปลี่ยนผลตอบแทนรวมที่คาดหวังไว้

ยอดเงินเสมือนในท้องถิ่นและการคงเศษไว้ตามสัดส่วน

ยอดเริ่มต้นคือเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ ซึ่งไม่มีมูลค่าทางการเงินหรือสิทธิในการรับรางวัล ยอดเงินคงเหลือและเศษจากการจ่ายรางวัลจะถูกบันทึกไว้ในที่จัดเก็บของเบราว์เซอร์ภายในเครื่องเมื่อเป็นไปได้ โดยเศษส่วนนี้จะถูกเก็บไว้เพื่อใช้ในงวดถัดไป แทนที่จะถูกตัดทิ้งเมื่อมีการจ่ายรางวัล

การคืนยอดเงินจะใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะพักและมียอดเงินต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1,000 แทนที่จะเป็นการบวกเพิ่ม 1,000 และยังคงรักษาค่าเศษส่วนไว้ เป็นการกดปุ่มด้วยตนเอง ไม่ใช่การรีเซ็ตอัตโนมัติหรือการคืนเงินสำหรับรอบที่ interruptions

ที่จัดเก็บในเครื่องและการร้องขอหน้าเว็บ

เกมนี้ไม่จำเป็นต้องมีบัญชีผู้ใช้ เอกสารระบุตัวตน หรือข้อมูลธนาคาร ที่จัดเก็บในเครื่องใช้อธิบายเกี่ยวกับยอดเงินและการเก็บค่าเศษส่วน แต่ไม่ได้หมายความว่าคำขอทั้งหมดที่ทำขณะโหลดหน้าเว็บจะถูกเก็บไว้ในอุปกรณ์

คำขอเกี่ยวกับฟอนต์ การวิเคราะห์ข้อมูล การโฮสต์ และ CDN อาจส่งข้อมูลทางเทคนิค เช่น ที่อยู่ IP และรายละเอียดคำขอ คู่มือนี้ไม่ได้การันตีความไม่เปิดเผยตัวตนที่สมบูรณ์ ระยะเวลาการเก็บข้อมูลที่ชัดเจน การไม่มีกระบวนการสร้างโปรไฟล์ หรือนโยบายการขายข้อมูลแก่บุคคลภายนอก คำถามเหล่านี้ต้องอาศัยข้อมูลจากผู้ให้บริการแต่ละราย

คำถามที่พบบ่อย

รูปแบบอันตรายแบบใดบ้างที่อนุญาต?

เลือกอันตราย 3, 4 หรือ 5 จุดบนกระดานขนาด 4×4 เซลล์อันตรายต้องเชื่อมต่อกันเป็นกราฟเดียวผ่านการเดินแบบม้าหมากรุก: สองแถวและหนึ่งคอลัมน์ หรือหนึ่งแถวและสองคอลัมน์ การติดกันด้านข้างและการสัมผัสแบบแนวทแยงไม่ได้กำหนดการเชื่อมต่อเหล่านี้ สามารถเข้าถึงอันตรายผ่านเซลล์อันตรายอื่น ๆ ที่เป็นกลางได้ แทนที่จะกระโดดเพียงครั้งเดียว การจัดวางที่ถูกต้องทุกแบบมีโอกาสเกิดขึ้นเท่ากัน มีรูปแบบการวางทั้งหมด 52 แบบสำหรับอันตราย 3 จุด 116 แบบสำหรับ 4 จุด และ 284 แบบสำหรับ 5 จุด การจัดวางทั้งหมดที่ซ่อนอยู่จะถูกสุ่มเลือกตั้งแต่เริ่มต้นและไม่มีการเคลื่อนย้ายหลังจากเลือกแล้ว เดิมพันที่ชนะหนึ่งครั้งครอบคลุมทั้งรอบ

วิธีการกำหนดราคาความน่าจะเป็นของเซลล์ที่เลือกคืออะไร

เมื่อทราบเซลล์ที่ปลอดภัยแล้ว ให้ N แทนจำนวนรูปแบบที่ถูกต้องสอดคล้องกับประวัติการเปิดเซลล์นั้น สำหรับเซลล์ที่ยังไม่ได้เปิด ให้ K แทนจำนวนรูปแบบที่เซลล์นั้นปลอดภัย ความน่าจะเป็นที่เซลล์จะปลอดภัยคือ K/N เซลล์ที่เลือกได้แต่ละเซลล์จะแสดงค่าความน่าจะเป็นนี้ ไม่ใช่สัดส่วนของเซลล์ที่เหลือที่ปลอดภัยโดยทั่วไป ราคาเริ่มต้นที่ 0.97 เมื่อเปิดเซลล์ที่ปลอดภัย ราคา q จะเปลี่ยนเป็น q×N/K โดยใช้ความน่าจะเป็นของเซลล์ที่เลือกนั้นก่อนการเปิด ความเสี่ยงจะจบรอบด้วยผลตอบแทนเป็นศูนย์ เก็บผลตอบแทนจากเงินเดิมพันที่คูณกับราคา พร้อมเศษที่เหลืออยู่ สูตร (K/N)×(q×N/K)=q อธิบายผลตอบแทนรวมที่คาดหวังไว้ที่ 97% สำหรับการเลือกโดยใช้ข้อมูลที่เปิดเผยแล้ว นี่ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะ หรือผลตอบแทนที่รับประกันในเซสชัน

เกิดอะไรขึ้นกับเซลล์ที่ทราบว่าเป็นความเสี่ยงหรือปลอดภัยแล้ว

หาก K=0 เซลล์นั้นเป็นความเสี่ยงที่ทราบแล้วและไม่สามารถเลือกได้ หาก K=N เซลล์นั้นปลอดภัยแน่นอน การเลือกเซลล์นี้จะไม่ทำให้ราคาเปลี่ยนแปลง หากราคาถัดไปสูงกว่า 1,000× จะถูกปิดการใช้งาน หากไม่มีการเลือกที่มีความไม่แน่นอนที่เหมาะสมเหลืออยู่ รอบจะจบลงโดยอัตโนมัติ มิฉะนั้นสามารถเก็บผลตอบแทนได้หลังจากเปิดเซลล์ที่ปลอดภัยหนึ่งครั้ง ข้อจำกัดของรูปแบบอาจทำให้เซลล์ต่างๆ มีความน่าจะเป็นที่แตกต่างกัน หลังจากเปิดเซลล์ที่ปลอดภัย โอกาสของเซลล์เฉพาะเจาะจงอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลง ความเสี่ยงไม่ได้เพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอทั่วกระดาน การเลือกเปลี่ยนผลลัพธ์ที่เข้าถึงได้ โดยไม่เปลี่ยนผลตอบแทนรวมที่คาดหวังไว้ตามที่ระบุไว้

เมื่อใดที่สามารถคืนยอดเงินคงเหลือได้

ยอดเริ่มต้นคือเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญซึ่งไม่มีมูลค่าหรือสิทธิในการรับรางวัล ยอดเงินคงเหลือและเศษจากการจ่ายรางวัลจะถูกบันทึกไว้ในที่จัดเก็บของเบราว์เซอร์เฉพาะเครื่องเมื่อมีอยู่ เศษส่วนนี้จะถูกนำไปรวมในการจ่ายรางวัลครั้งถัดไปแทนที่จะถูกตัดทิ้ง การคืนยอดเงินจะใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะว่างและมียอดเงินต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 บาท โดยจะตั้งค่ายอดเงินคงเหลือให้เท่ากับ 1,000 แทนการบวกเพิ่ม 1,000 และยังคงรักษาเศษส่วนไว้ ปุ่มนี้เป็นปุ่มที่กดด้วยตนเอง ไม่ใช่การรีเซ็ตอัตโนมัติหรือการคืนเงินสำหรับรอบที่ถูกรบกวน

อ่านกฎของ knight-network และลองเล่นดีโมเบราว์เซอร์แบบอิสระด้วยเหรียญเสมือนฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี