វិធានខាងក្រោមទាក់ទងនឹងការបង្ហាញដើមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ការគណនារបស់វាមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា សុវត្ថិភាព ច្បាប់ ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬគណនាអតិថិជននៅក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។
បណ្តាញហានិភ័យដែលមានការតភ្ជាប់តាមចលនាសេះមួយ
ជ្រើសរើសហានិភ័យ ៣, ៤ ឬ ៥ នៅលើក្តារទំហំ ៤x៤។ ប្រអប់ហានិភ័យត្រូវតែបង្កើតជាគ្រាហ្វមួយដែលមានការតភ្ជាប់តាមចលនាសេះសៀគ្វីយុទ្ធសាស្ត្រ៖ ពីរបន្ទាត់ និងមួយជួរឈរ ឬមួយបន្ទាត់ និងពីរបន្ទាត់ឈរ។ ជ្រុងរួម និងការប៉ះទង្គិចតាមមុំមិនកំណត់ការតភ្ជាប់ទាំងនេះទេ។ ហានិភ័យអាចត្រូវបានទទួលតាមរយៈប្រអប់ហានិភ័យមធ្យមជំនួយជាជាងការលោតតែមួយដង។
រាល់ការរៀបចំត្រឹមត្រូវមានឱកាសស្មើគ្នា។ មានការរៀបចំចំនួន ៥២ សម្រាប់ហានិភ័យបី ១១៦ សម្រាប់បួន និង ២៨៤ សម្រាប់ប្រាំ។ ការរៀបចំលាក់សុទ្ធត្រូវបានគេសំណាកនៅដើមដំបូង និងមិនផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើសទេ។ ការដាក់ពាន់មួយគ្របដណ្តប់លើជុំទាំងមូល។
ការជ្រើសរើសនីមួយៗប្រើប្រាស់ប្រូបាប៊ីលីតេលក្ខខណ្ឌផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា
បន្ទាប់ពីកោសិកាដែលបើកចំហត្រូវបានដឹងច្បាស់ ឱ្យ N ជាចំនួននៃការរៀបចំតាមច្បាប់ដែលស៊ីគ្នានឹងប្រវត្តិការលេងនោះ។ សម្រាប់កោសិកាមួយដែលមិនទាន់បើក ឱ្យ K ជាចំនួននៃការរៀបចំទាំងនោះដែលវាសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាប៊ីលីតេសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ រាល់កោសិកាដែលអាចជ្រើសរើសបានបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេនេះ វាមិនមែនជាសមាមាត្រនៃកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលនៅសល់ទេ។
តម្លៃសន្ទស្សន៍ (quote) ចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរតម្លៃសន្ទស្សន៍ q ទៅជា q×N/K ដោយប្រើប្រូបាប៊ីលីតេនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសនោះមុនពេលបង្ហាញវា។ ហានិភ័យមួយបញ្ចប់ជុំដោយការទាមទាសូន្យ។ សម្របសម្រួលការទាមទាដែលបានចាប់យក ដោយគុណនឹងតម្លៃសន្ទស្សន៍ ដោយមានការផ្ទេរផ្នែកទៅវិញ។ អត្តសញ្ញាណ (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពីការទាមទាសរុបសង្កេតឃើញ 97% សម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ ឬការទាមទាសម្រាប់ជុំដែលធានាទេ។
ហានិភ័យដែលគេស្គាល់ និងការជ្រើសរើសដែលបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព
ប្រសិនបើ K=0 កោសិកានោះគឺជាហានិភ័យដែលគេស្គាល់ច្បាស់ហើយមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើ K=N វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព ដូច្នេះការជ្រើសរើសវាមិនផ្លាស់ប្តូរតម្លៃសន្ទស្សន៍ទេ។ តម្លៃសន្ទស្សន៍បន្ទាប់លើសពី 1,000× ត្រូវបានបិទ។ ប្រសិនបើមិនមានការជ្រើសរើសមិនច្បាស់លាស់ដែលអាចជ្រើសរើសបានទេ ជុំនឹងត្រូវបានដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ; ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នោះទេ ការសម្របសម្រួលអាចធ្វើទៅបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពមួយ។
កំហិតនៃការរៀបចំអាចធ្វើឱ្យកោសិកាផ្សេងៗគ្នាមានប្រូបាប៊ីលីតេខុសៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាព ឱកាសនៃកោសិកាជាក់លាក់មួយអាចកើនឡើង ឬថយចុះ; ហានិភ័យមិនចាំបាច់កើនឡើងស្មើៗគ្នាទៅលើក្តារលេងទេ។ ការជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលត្រូវបានសម្រេច ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការទាមទាសរុបសង្កេតឃើញដែលបានបញ្ជាក់ទេ។
សមតុល្យភាពវិចារណញ្ញាណក្នុងស្រុក និងការផ្ទេរផ្នែកទៅវិញ
ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងមាន ១,០០០ កាក់វិចុយអាល់ឥតមានតម្លៃ ឬសិទ្ធិទទួលបានពានរង្វាន់។ ទឹកប្រាក់សុទ្ធចុងក្រោយ និងការផ្ទេរផ្នែកប្រាក់ចំណេញតូចតាចត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងកុំព្យូទ័រក្នុងម៉ាស៊ីន (browser storage) នៅពេលដែលវាមាន។ ផ្នែកមួយនៃទឹកប្រាក់នេះនឹងត្រូវផ្ទេរទៅការកំណត់លទ្ធផលបន្តបន្ទាប់ ជំនួសឱ្យការលុបចោលវាបន្ទាប់ពីការបង់ប្រាក់ម្តងៗ។
ការកំណត់ទឹកប្រាក់ឡើងវិញមានលទ្ធភាពតែនៅពេលដែលអ្នកកំពុងស្ងៀមស្ងាត់ និងមានទឹកប្រាក់តិចជាងការភ្នាល់អប្បបរមា ១០។ វាដាក់ទឹកប្រាក់របស់អ្នកទៅលេខ ១,០០០ ជំនួសឱ្យការបន្ថែម ១,០០០ ហើយរក្សាផ្នែកប្រាក់ចំណេញតូចតាចទុក។ វាជាប៊ូតុងដៃ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់សម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់ចន្លោះនោះទេ។
ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន និងការស្នើសុំទំព័រ
ការលេងហ្គេមនេះមិនត្រូវការគណនីអតិថិជន ឯកសារបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណ ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនពន្យល់អំពីទឹកប្រាក់ និងការផ្ទេរផ្នែកប្រាក់ចំណេញតូចតាច ប៉ុន្តែមិនមានន័យថាគ្រប់ការស្នើសុំដែលធ្វើឡើងនៅពេលផ្ទុកទំព័រនឹងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នកទេ។
ការស្នើសុំអក្សរ ការវិភាគ ការផ្ទុក និង CDN អាចបញ្ជូនព័ត៌មានបច្ចេកទេសដូចជា អាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានលម្អិតនៃការស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះសន្យាថាមិនមានភាពអនាមិកទាំងស្រុង រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ ការគ្មានការវាយតម្លៃអតិថិជន ឬគោលនយោបាយលក់ទិន្នន័យរបស់ភាគីទីបីនោះទេ។ សំណួរទាំងនោះទាមទារព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនពីអ្នកផ្តល់សេវា។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើប្លង់ហazard ណាខ្លះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត?
ជ្រើសរើស hazards ៣, ៤ ឬ ៥ នៅលើក្តារ ៤×៤។ កោសិកា hazards ត្រូវតែបង្កើតជាគ្រាហ្វភ្ជាប់គ្នាតាមរយៈការផ្លាស់ទីរបស់គ្រួសរខ្មែរ (chess-knight moves): ពីរបន្ទាត់ និងមួយជួរឈរ ឬមួយបន្ទាត់ និងពីរបន្ទាទី។ ជ្រុងចែករំលែក និងការប៉ះទង្គិចតាមបណ្តោងអង្កត់ទ្រូងមិនកំណត់ការភ្ជាប់ទាំងនេះទេ។ Hazards អាចត្រូវបានទៅដល់តាមរយៈកោសិកា hazards កណ្តាល ជំនួសឱ្យការលោតតែមួយដង។ ប្លង់ច្បាស់លាស់ទាំងអស់មានឱកាសស្មើគ្នា។ មានប្លង់ចំនួន ៥២ សម្រាប់ hazards បី, ១១៦ សម្រាប់បួន និង ២៨៤ សម្រាប់ប្រាំ។ ប្លង់លាក់ទាំងមូលត្រូវបានគេសំណាកនៅដើម និងមិនផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើសនោះទេ។ ការភ្នាល់មួយដែលបានចាប់យកគ្របដណ្តប់លើការប្រកួតទាំងមូល។
តើប្រូបាប៊ីលីតេនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានកំណត់តម្លៃយ៉ាងដូចម្តេច?
បន្ទាប់ពីកោសិកាដែលបានបើកចេញត្រូវបានដឹងច្បាស់ ឱ្យ N ជាចំនួននៃការរៀបចំទិន្នន័យដែលអាចកើតមានស្របតាមប្រវត្តិការលេងនោះ។ សម្រាប់កោសិកាមួយដែលមិនទាន់បើក ឱ្យ K ជាចំនួននៃការរៀបចំទិន្នន័យទាំងនោះដែលវាសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាប៊ីលីតេសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ កោសិកាដែលមានសិទ្ធិនីមួយៗបង្ហាញប្រូបាប៊ីលីតេនេះ; វាមិនមែនជាសមាមាត្រនៃកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលនៅសល់ទេ។ តម្លៃចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ q ទៅជា q×N/K ដោយប្រើប្រូបាប៊ីលីតេនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសនោះមុនពេលបង្ហាញវា។ ហានិភ័យបញ្ចប់វដ្តដោយការទាមទារសូន្យ។ សုម្បីតែការប្រមូលផ្តុំនូវការទាមទារដែលបានចាប់យក ដោយគុណនឹងតម្លៃ ជាមួយនឹងការផ្ទេរភាគ។ អត្តសញ្ញាណ (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពីការប្រគល់សរុបដែលរំពឹងទុក 97% សម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការទាមទារសម្រាប់ការលេងមួយដែលធានាទេ។
តើអ្វីកើតឡើងចំពោះហានិភ័យ ឬកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលបានដឹងច្បាស់?
ប្រសិនបើ K=0 កោសិកានោះជាហានិភ័យដែលបានដឹងច្បាស់ ហើយមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើ K=N វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព ដូច្នេះការជ្រើសរើសវាមិនផ្លាស់ប្តូរតម្លៃទេ។ តម្លៃបន្ទាប់លើសពី 1,000× ត្រូវបានបិទ។ ប្រសិនបើមិនមានការជ្រើសរើសមិនច្បាស់លាស់ដែលមានសិទ្ធិនៅសល់ទេ វដ្តនឹងត្រូវបានដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ; បើមិនដូច្នោះទេ ការប្រមូលផ្តុំអាចធ្វើទៅបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពមួយ។ ការកំណត់លក្ខខណ្ឌនៃការរៀបចំទិន្នន័យអាចធ្វើឱ្យកោសិកាផ្សេងៗគ្នាមានប្រូបាប៊ីលីតេខុសៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាព ឱកាសនៃកោសិកាជាក់លាក់មួយអាចកើនឡើង ឬថយចុះ; ហានិភ័យមិនចាំបាច់កើនឡើងស្មើគ្នាទូទាំងក្តារលេងទេ។ ការជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលត្រូវបានទៅដល់ ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការប្រគល់សរុបដែលបានបញ្ជាក់ទេ។
ពេលណាដែលតុល្យភាពអាចត្រូវបានស្តារឡើងវិញ?
លំនឹងដើមមាន 1,000 កាក់ស្មាន់ឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬសិទ្ធិទទួលបានពានរង្វាន់។ លំនឹងដែលបានបិទស្រេច និងការបង់ប្រាក់ជាផ្នែកតូចតាចត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យនៃកម្មវិធីរុករកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក នៅពេលដែលវាអាចធ្វើទៅបាន។ ផ្នែកតូចតាចមួយត្រូវបានបន្តទៅការបិទស្រេចក្រោយៗ ជំនួសឱ្យការបោះបង់ចោលនៅពេលបង់ប្រាក់រាល់ដង។ ការកំណត់ឡើងវិញនៃលំនឹងមានសុពលភាពតែនៅពេលដែលអ្នកកំពុងស្ងប់ស្ងាត់ និងមានលំនឹងតិចជាងការភ្នាល់អប្បបរមាចំនួន 10។ វាបញ្ចូលលំនឹងទៅ 1,000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1,000 ហើយរក្សាផ្នែកតូចតាចនោះ។ វាជាប៊ូតុងដៃ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់វិញសម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់ចោលនោះទេ។
អានច្បាប់របស់បណ្តាញសេះ និងសាកល្បងកម្មវិធីបង្ហាញក្នុងកម្មវិធីរុករកដោយឯករាជ្យជាមួយកាក់ស្មាន់ឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ