ច្បាប់ទាំងអស់ខាងក្រោមទាក់ទងនឹងការលេងបង្ហាញដ៏ដើមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ការគណនារបស់វាមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា សុវត្ថិភាព ច្បាប់ ឬបញ្ជីផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬគណនាអតិថិជននៅក្នុងការលេងបង្ហាញទេ។
ការណែនាំដោយឯករាជ្យ និងបណ្តាញ Knight
qx999 គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះ ដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំនេះមានល្បែងបណ្តាញ Knight ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មបង់ប្រាក់ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។ ការប្រើប្រាស់ឈ្មោះដូចគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។
ច្បាប់ទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្ហាញដើមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ការគណនារបស់វាមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា សុវត្ថិភាព ច្បាប់ ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬគណនីអតិថិជននៅក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។
បណ្តាញហានិភ័យចលនាសេះតភ្ជាប់គ្នាមួយ
ជ្រើសរើសហានិភ័យចំនួន ៣, ៤ ឬ ៥ នៅលើក្តារទំហំ ៤×៤។ កោសិកាហានិភ័យត្រូវតែបង្កើតជាបណ្តាញតភ្ជាប់តែមួយតាមរយៈការផ្លាស់ទីរបស់ទាហានខ្មែរ៖ ពីរជួរឈរ និងមួយជួរដេក ឬមួយជួរដេក និងពីរជួរឈរ។ ជ្រុងប៉ះគ្នា ឬប៉ះគ្នាតាមបណ្តោយជ្រុងមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការតភ្ជាប់ទេ។ ហានិភ័យអាចត្រូវបានទទួលតាមរយៈកោសិកាហានិភ័យកណ្តាល ជំនួសឱ្យការផ្លាស់ទីតែមួយជំហាន។
រាល់ការរៀបចំតាមច្បាប់មានឱកាសស្មើគ្នា។ មានការរៀបចំចំនួន ៥២ សម្រាប់ហានិភ័យបី, ១១៦ សម្រាប់បួន និង ២៨៤ សម្រាប់ប្រាំ។ ការរៀបចំលាក់ទាំងមូលត្រូវបានជ្រើសរើសនៅដើមរយៈពេល និងមិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើស។ ការប្រមូលផ្តុំភាគហានិភ័យមួយគ្របដណ្តប់លើវគ្គពេញលេញ។
ការជ្រើសរើសរាល់ដងប្រើប្រាស់ប្រូបាបល័យតាមលក្ខខណ្ឌរបស់វា
បន្ទាប់ពីកោសិកាសុវត្ថិភាពត្រូវបានបើកចេញ, តាង N ជាចំនួនការរៀបចំតាមច្បាប់ដែលស្របនឹងប្រវត្តិសាស្ត្រនោះ។ សម្រាប់កោសិកាមិនទាន់បើក, តាង K ជាចំនួនការរៀបចំទាំងនោះដែលវាសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាបល័យសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ រាល់កោសិកាដែលមានលក្ខខណ្ឌបង្ហាញប្រូបាបល័យនោះ; វាមិនមែនជាសមាមាត្រកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលនៅសល់ទូទៅទេ។
សំណុំចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបង្ហាញសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរសំណុំ q ទៅ q×N/K, ដោយប្រើប្រូបាបល័យនៃកោសិកាជ្រើសរើសនោះមុនពេលបង្ហាញវា។ ហានិភ័យបញ្ចប់វគ្គដោយការបង្វិលសូន្យ។ ប្រមូលការបង្វិលភាគហានិភ័យប្រមូលផ្តុំពេលវេលាសំណុំ, ជាមួយនឹងការផ្ទុកប្រភាគ។ អត្តសញ្ញាណ (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពី 97% នៃការបង្វិលសរុបដែលរំពឹងទុកសម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើប្រាស់ព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាបល័យឈ្នះ ឬការបង្វិលវគ្គដែលធានាទេ។
ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន និងការស្នើទំព័រ
ការហ្គេមមិនត្រូវការគណនីអតិថិជន ឯកសារសម្គាល់អត្តសញ្ញាណ ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រ (Local storage) ពន្យល់អំពីសមតុល្យ និងការផ្ទុកប្រភាគ ប៉ុន្តែមិនមានន័យថាគ្រប់ការស្នើសុំដែលធ្វើឡើងពេលផ្ទុកទំព័រ នឹងនៅលើឧបករណ៍នោះទេ។
ការស្នើសុំអក្សរ ការវិភាគទិន្នន័យ ការផ្ទុក និងការស្នើសុំ CDN អាចបញ្ជូនព័ត៌មានបច្ចេកទេសដូចជាអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានលម្អិតនៃការស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះមិនសន្យាពីភាពមិនចាត់ទុកអត្តសញ្ញាណទាំងស្រុង រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ ការគ្មានការវាយតម្លៃលក្ខណៈ ឬគោលនយោបាយលក់ទិន្នន័យដល់ភាគីទីបីនោះទេ។ សំណួរទាំងនោះទាមទារព័ត៌មានផ្ទាល់ពីអ្នកផ្តល់សេវា។
ការសន្មតខាងក្រៅត្រូវការភស្តុតាងផ្ទាល់ខ្លួន
ឈ្មោះ ឬឡូហ្គោ ឬលេខអាជ្ញាប័ណ្ណនៅលើទំព័រមួយ មិនអាចបញ្ជាក់ដោយខ្លួនឯងបានទេថាអ្នកដំណើរការគឺជាអ្នកណា ឬវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើអ្វីខ្លះ។ ភស្តុតាងសម្រាប់ការសន្មតខាងក្រៅត្រូវតែស្របនឹងស្ថាប័នច្បាប់ជាក់លាក់ ដែន វិសាលភាព និងការសន្មតនោះ។ ការណែនាំនេះមិនបោះពុម្ពផ្សាយការសន្មត ឬស្លាកបញ្ជាក់ដែលបង្កើតឡើងដោយខ្លួនឯងនោះទេ។
ការត្រួតពិនិត្យគណិតវិទ្យាសម្រាប់ការបង្ហាញនេះ បញ្ជាក់ត្រឹមតែច្បាប់រង្វាន់ដែលបានបញ្ជាក់របស់វាប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់ពីការការពារហិរញ្ញវត្ថុ ច្បាប់ក្នុងស្រុក សុវត្ថិភាពកម្មវិធី ឬភាពជឿជាក់នៃការទូទាត់សម្រាប់ការផ្តល់ជូនពីខាងក្រៅនោះទេ។ មិនមានការណែនាំឱ្យដាក់ប្រាក់កក់តូចមួយជាវិធីសាកល្បងនោះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
ការរៀបចំហាន់ហ្វីលមួយណាដែលអនុញ្ញាត?
ជ្រើសរើសហានិភ័យចំនួន ៣, ៤ ឬ ៥ នៅលើក្តារទំហំ ៤×៤។ កោសិកាហានិភ័យត្រូវតែបង្កើតជាគ្រាហ្វតភ្ជាប់គ្នាតាមចលនាខ្មែរ (chess-knight)៖ ពីរបន្ទាត់ និងមួយជួរឈរ ឬមួយបន្ទាត់ និងពីរជួរឈរ។ ជ្រុងប៉ះគ្នា និងការប៉ះគ្នាតាមជ្រុងមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការតភ្ជាប់ទេ។ ហានិភ័យអាចត្រូវបានទទួលបានតាមរយៈកោសិកាហានិភ័យកណ្តាល ជំនួសឱ្យការលោតតែមួយដង។ ការរៀបចំតាមច្បាប់ទាំងអស់មានឱកាសស្មើគ្នា។ មានការរៀបចំចំនួន ៥២ សម្រាប់ហានិភ័យបី, ១១៦ សម្រាប់បួន និង ២៨៤ សម្រាប់ប្រាំ។ ការរៀបចំលាក់ទាំងមូលត្រូវបានគេយកមកប្រើនៅដើមដំបូង និងមិនផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើសឡើយ។ ការចាប់យកភាគលាភមួយគ្របដណ្តប់លើជុំទាំងមូល។
តើប្រូបាបនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានកំណត់តម្លៃយ៉ាងដូចម្តេច?
បន្ទាប់ពីកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលបានបើកត្រូវបានដឹង, ឱ្យ N ជាចំនួននៃការរៀបចំតាមច្បាប់ដែលស៊ីគ្នានឹងប្រវត្តិសាស្ត្រនោះ។ សម្រាប់កោសិកាមួយដែលមិនទាន់បើក ឱ្យ K ជាចំនួននៃការរៀបចំទាំងនោះដែលវាសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាបសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ រាល់កោសិកាដែលអាចធ្វើបានបង្ហាញប្រូបាបនេះ; វាមិនមែនជាអត្រាកោសិកាសុវត្ថិភាពសរុបទេ។ តម្លៃចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបង្ហាញសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ q ទៅជា q×N/K, ដោយប្រើប្រូបាបនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសនោះមុនពេលបង្ហាញវា។ ហានិភ័យបញ្ចប់ជុំដោយការត្រឡប់មកវិញសូន្យ។ សုម្បីតែការប្រមូលផ្តុំការត្រឡប់មកវិញនៃភាគលាភដែលបានចាប់យកគុណនឹងតម្លៃ, ជាមួយនឹងការផ្ទុកប្រភាគ។ អត្តសញ្ញាណ (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពីការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុប 97% សម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាបនៃការឈ្នះ ឬការត្រឡប់មកវិញនៃកិច្ចការប្រកបដោយភាពប្រាកដប្រជានោះទេ។
តើអ្វីកើតឡើងចំពោះហានិភ័យ ឬកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលបានដឹង?
ប្រសិនបើ K=0 កោសិកានោះគឺជាហានិភ័យដែលគេស្គាល់ច្បាស់ហើយមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើ K=N វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព ដូច្នេះការជ្រើសរើសវាមិនធ្វើឱ្យតម្លៃប្រាក់ឈ្នះប្រែប្រួលទេ។ តម្លៃប្រាក់ឈ្នះបន្ទាប់ដែលលើសពី 1,000× នឹងត្រូវបានបិទ។ ប្រសិនបើមិនមានជម្រើសមិនច្បាស់លាស់ដែលអាចជ្រើសរើសបានទៀតទេ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ; ប៉ុន្តែប្រសិនបើមាន ការប្រមូលប្រាក់អាចធ្វើទៅបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពមួយ។ កម្រិតកំណត់នៃការរៀបចំក្រាហ្វិកអាចធ្វើឱ្យកោសិកាផ្សេងៗគ្នាមានប្រូបាប៊ីលីតេខុសៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាព ឱកាសនៃកោសិកាជាក់លាក់មួយអាចកើនឡើង ឬថយចុះ; ហានិភ័យមិនចាំបាច់កើនឡើងស្មើៗគ្នាទៅលើផ្ទាំងប្រកួតទាំងមូលនោះទេ។ ការជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលនឹងកើតឡើង ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរតម្លៃប្រាក់ឈ្នះសុទ្ធសរុបដែលបានបញ្ជាក់ទេ។
តើតុល្យការអាចត្រូវបានស្តារឡើងវិញនៅពេលណា?
តុល្យការដើមគឺ 1,000 មូលទ្រព្យសិប្បនិម្មិតដោយឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬសិទ្ធិទទួលបានពានរង្វាន់។ តុល្យការដែលបានបញ្ចប់ និងការបង់ប្រាក់ដែលមានភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យនៃកម្មវិធីរុករកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។ ភាគបែងមួយនឹងត្រូវបានបន្តទៅការបញ្ចប់នៅពេលក្រោយ ជំនួសឱ្យការបោះបង់ចោលនៅពេលបង់ប្រាក់រាល់ដង។ ការស្តារតុល្យការមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងនៅពេលតិចជាងការភ្នាល់អប្បបរមាចំនួន 10។ វាដាក់តុល្យការទៅលេខ 1,000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1,000 ហើយរក្សាភាគបែងនោះ។ វាជាប៊ូតុងដៃមួយ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់វិញសម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់ចោលនោះទេ។
អានច្បាប់បណ្តាញសេះ និងសាកល្បងការបង្ហាញដោយឯករាជ្យលើកម្មវិធីរុករកជាមួយមូលទ្រព្យសិប្បនិម្មិតដោយឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ