ការណែនាំ

បណ្តាញ Knight: ការភ្ជាប់គ្រោះថ្នាក់ និងអត្រាភាពជោគជ័យច្បាស់លា

qx999 គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះ ដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំនេះមានល្បែងបណ្តាញ Knight ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកប្រតិបត្តិក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មទូទាត់ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ
ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃកាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់

ច្បាប់ខាងក្រោមពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្ហាញដើមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ការគណនារបស់វាមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា សុវត្ថិភាព តម្លៃច្បាប់ ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬគណនាអតិថិជននៅក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។

បណ្តាញគ្រោះថ្នាក់ដែលភ្ជាប់គ្នាតាមរចនាប័ទ្មជើងសេះ

ជ្រើសរើសហេតុការណ៍ ៣, ៤ ឬ ៥ លើក្រដាសទំហំ ៤×៤។ កោសិកាហេតុការណ៍ត្រូវតែបង្កើតជាបណ្តាញតភ្ជាប់តែមួយតាមរយៈការផ្លាស់ទីរបស់គ្រឿងខ្មោចក្នុងហ្គេមស្ត្រេស៖ ពីរបន្ទាបជួរដេក និងមួយជួរឈរ ឬមួយជួរដេក និងពីរបន្ទាបជួរឈរ។ ជ្រុងចែករំលែក និងការប៉ះទង្គិចតាមបណ្តោងអង្កត់ទ្រូងមិនកំណត់ការតភ្ជាប់ទាំងនេះទេ។ ហេតុការណ៍អាចសម្រេចបានតាមរយៈកោសិកាហេតុការណ៍កណ្តាល ជាជាងការលោតតែមួយដង។

រាល់ការរៀបចំតាមច្បាប់មានឱកាសស្មើគ្នា។ មានការរៀបចំចំនួន ៥២ សម្រាប់ហេតុការណ៍បី, ១១៦ សម្រាប់បួន និង ២៨៤ សម្រាប់ប្រាំ។ ការរៀបចំលាក់ទាំងមូលត្រូវបានគេសំណាកនៅដើមដំបូង និងមិនផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើស។ ការកាន់កាប់ភាគល្អិតគ្របដណ្តប់លើការប្រកួតទាំងមូល។

ការជ្រើសរើសនីមួយៗប្រើប្រាស់ប្រូបាប៊ីលីតេលក្ខខណ្ឌផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា

បន្ទាប់ពីដឹងពីកោសិកាដែលបើកចំហរហើយ ឱ្យ N ជាចំនួននៃការរៀបចំតាមច្បាប់ដែលស៊ីគ្នានឹងប្រវត្តិការលេងនោះ។ សម្រាប់កោសិកាមួយដែលមិនទាន់បើក ឱ្យ K ជាចំនួននៃការរៀបចំទាំងនោះដែលវាសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាប៊ីលីតេសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ កោសិកាដែលអាចជ្រើសរើសបាននីមួយៗបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេនេះ; វាមិនមែនជាសមាមាត្រនៃកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលនៅសល់ទេ។

សមាមាត្រ (quote) ចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រ q ទៅជា q×N/K ដោយប្រើប្រូបាប៊ីលីតេនៃកោសិកាជាក់លាក់នោះមុនពេលបង្ហាញវា។ ហានិភ័យមួយបញ្ចប់ជុំដោយមានការបង់ចំណេញសូន្យ។ ប្រមូលការបង់ចំណេញដែលបានចាប់យកគុណនឹងសមាមាត្រ ដោយមានការផ្ទេរភាគ។ អត្តសញ្ញាណ (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពីការបង់ចំណេញសរុបរំពឹងទុក 97% សម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការបង់ចំណេញជុំពេញលេញដែលធានាទេ។

ហានិភ័យដែលគេស្គាល់ និងការជ្រើសរើសដែលបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព

ប្រសិនបើ K=0 កោសិកានោះគឺជាហានិភ័យដែលគេស្គាល់ហើយមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើ K=N វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព ដូច្នេះការជ្រើសរើសវាមិនផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រទេ។ សមាមាត្របន្ទាប់លើសពី 1,000× ត្រូវបានបិទ។ ប្រសិនបើមិនមានការជ្រើសរើសមិនច្បាស់លាស់ដែលអាចជ្រើសរើសបានទេ ជុំនឹងត្រូវបានដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ; ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នោះទេ ការប្រមូលអាចធ្វើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពមួយ។

កម្រិតនៃការរៀបចំអាចធ្វើឱ្យកោសិកាផ្សេងៗគ្នាមានប្រូបាប៊ីលីតេខុសៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាព ឱកាសនៃកោសិកាជាក់លាក់មួយអាចកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះ; ហានិភ័យមិនចាំបាច់កើនឡើងស្មើគ្នាទូទាំងក្តារលេងទេ។ ការជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលត្រូវបានសម្រេច ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការបង់ចំណេញសរុបរំពឹងទុកដែលបានបញ្ជាក់ទេ។

ការកំណត់ដែលបានចាប់យក និងប្រូបាប៊ីលីតេកោសិកាដែលអាចមើលឃើញ

នៅពេលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពរង់ចាំ សូមជ្រើសរើសចំនួនហានិភ័យ និងកាក់វិច្ឆិកាចំនួន 10, 20, 50 ឬ 100។ ចាប់ផ្តើមការចាប់យកបណ្តាញដែលកំណត់ការកំណត់ទាំងនោះ និងកាត់បន្ថយការភ្នាល់មួយ។ ការកំណត់ចំនួនហានិភ័យ ការភ្នាល់ និងការបំពេញថ្ម នៅតែត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលវគ្គ។ ការប្រមូលផ្តុំមិនអាចប្រើបានទេមុនពេលបង្ហាញកន្លែងសុវត្ថិភាពលើកទីមួយ។

គ្មានការរង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ ការបាក់បែកតាមពេលវេលា ឬការកំណត់លក្ខខណ្ឌដកប្រាក់ទេ។ រាល់ការចុចនឹងបង្ហាញកោសិកាដែលមានសិទ្ធិមួយភ្លាម។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ហ្គេមមិនមានចលនារបស់ហានិភ័យដែលកំពុងផ្លាស់ទី ឬទាមទារសកម្មភាពប្រតិកម្មទេ; តារាងលាក់នៅថេរ។

ការណែនាំឯករាជ្យ និង Knight Network

qx999 គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំនេះមានហ្គេម Knight Network ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មបង់ប្រាក់ ឬកម្មវិធីទេ។ ការប្រើឈ្មោះស្រដៀងគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។

ច្បាប់ខាងក្រោមទាក់ទងនឹងការបង្ហាញដើមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ការគណនារបស់វាមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា សុវត្ថិភាព ច្បាប់ ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលផ្សេងទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬគណនាអតិថិជននៅក្នុងការបង្ហាញទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើប្លង់ហានិភ័យណាខ្លះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត?

ជ្រើសរើសហានិភ័យ 3, 4 ឬ 5 នៅលើក្តារ 4×4។ កោសិកាហានិភ័យត្រូវតែបង្កើតជាគ្រាហ្វតភ្ជាប់តាមចលនាខ្មែរ៖ ពីរបន្ទាត់ និងមួយជួរឈរ ឬមួយបន្ទាត់ និងពីរបន្ទាត់ឈរ។ ជ្រុងរួម និងការប៉ះទង្គិចតាមមុំមិនកំណត់ការភ្ជាប់ទាំងនេះទេ។ ហានិភ័យអាចត្រូវបានទទួលតាមរយៈកោសិកាហានិភ័យកណ្តាល ជំនួសឱ្យការលោតតែមួយ។ រាល់ប្លង់ច្បាប់មានប្រូបាបស្មើគ្នា។ មានប្លង់ចំនួន 52 សម្រាប់ហានិភ័យបី 116 សម្រាប់បួន និង 284 សម្រាប់ប្រាំ។ រាល់ប្លង់លាក់ទាំងមូលត្រូវបានគំរូនៅពេលចាប់ផ្តើម និងមិនផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើស។ ការភ្នាល់មួយគ្របដណ្តប់ទាំងមូលនូវវគ្គទាំងមូល។

តើប្រូបាបនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានកំណត់តម្លៃយ៉ាងដូចម្ណ័យ?

បន្ទាប់ពីកោសិកាដែលបើកចំហត្រូវបានដឹងច្បាស់ហើយ ឱ្យ N ជាចំនួននៃការរៀបចំទិន្នន័យដែលអាចកើតមានតាមច្បាប់ ដែលស៊ីសង្វាក់គ្នានឹងប្រវត្តិការលេងនេះ។ សម្រាប់កោសិកាមួយដែលមិនទាន់បើកចំហ ឱ្យ K ជាចំនួននៃការរៀបចំទិន្នន័យទាំងនោះដែលកោសិកានោះសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាប៊ីលីតេសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ កោសិកាដែលមានសិទ្ធិជ្រើសរើសនីមួយៗបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេនេះ; វាមិនមែនជាសមាមាត្រនៃកោសិកាដែលនៅសល់ដោយទូទៅនោះទេ។ តម្លៃចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ q ទៅជា q×N/K ដោយប្រើប្រូបាប៊ីលីតេនៃកោសិកាជាក់លាក់នោះមុនពេលបង្ហាញវា។ ហានិភ័យបញ្ចប់ជុំនោះដោយការទទួលបានសូន្យ។ សုម្បីតែការប្រមូលផ្តុំការទទួលបាន ដោយយកទឹកប្រាក់ដែលបានដាក់ពង្រាយគុណនឹងតម្លៃ ដោយមានការផ្ទេរភាគ។ អត្តសញ្ញាណ (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពីការទទួលបានសរុបមធ្យម 97% សម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការទទួលបានក្នុងមួយជុំដែលធានាទេ។

តើអ្វីកើតឡើងចំពោះហានិភ័យ ឬកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលបានដឹងច្បាស់?

ប្រសិនបើ K=0 កោសិកានោះជាហានិភ័យដែលបានដឹងច្បាស់ហើយមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើ K=N វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព ដូច្នេះការជ្រើសរើសវាមិនផ្លាស់ប្តូរតម្លៃទេ។ តម្លៃបន្ទាប់ដែលលើសពី 1,000× នឹងត្រូវបានបិទ។ ប្រសិនបើគ្មានការជ្រើសរើសមិនច្បាស់លាស់ដែលមានសិទ្ធិនៅសល់ទេ ជុំនឹងត្រូវបានដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ; ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នោះទេ ការប្រមូលផ្តុំអាចធ្វើទៅបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពមួយ។ លក្ខខណ្ឌនៃការរៀបចំទិន្នន័យអាចធ្វើឱ្យកោសិកាផ្សេងៗគ្នាមានប្រូបាប៊ីលីតេខុសៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាព ឱកាសនៃកោសិកាជាក់លាក់មួយអាចកើនឡើង ឬថយចុះ; ហានិភ័យមិនចាំបាច់កើនឡើងស្មើៗគ្នាទូទាំងក្តារលេងនោះទេ។ ការជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលអាចទៅដល់ ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការទទួលបានសរុបមធ្យមដែលបានបញ្ជាក់ទេ។

តើតុល្យការអាចត្រូវបានស្តារឡើងវិញនៅពេលណា?

ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងមាន ១,០០០ កាក់វិចុយអាល់ឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬសិទ្ធិទទួលបានពានរង្វាន់។ ទឹកប្រាក់សុទ្ធស្រេច និងការផ្ទេរផ្នែកខ្លះនៃការបង់ប្រាក់ ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងកម្មវិធីរុករកមូលដ្ឋាន នៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ផ្នែកខ្លះនៃទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានផ្ទេរទៅការបង់ប្រាក់ក្រោយៗ ជំនួសឱ្យការលុបចោលនៅពេលបង់ប្រាក់រាល់ដង។ ការកំណត់ទឹកប្រាក់ឡើងវិញមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ងៀម និងនៅពេលដែលទឹកប្រាក់ទាបជាងការភ្នាល់អប្បបរមា ១០។ វាដាក់ទឹកប្រាក់ទៅ ១,០០០ ជំនួសឱ្យការបន្ថែម ១,០០០ ហើយរក្សាផ្នែកខ្លះនៃទឹកប្រាក់។ វាជាប៊ូតុងដៃ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់សម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់។

តើការកំណត់អាចផ្លាស់ប្តូរបានអំឡុងពេលការប្រកួតដែរឬទេ?

នៅពេលស្ងៀម សូមជ្រើសរើសចំនួនហានិភ័យ និង ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ កាក់វិចុយអាល់។ ការចាប់ផ្តើមការប្រកួតនឹងកំណត់ការកំណត់ទាំងនោះ និងកាត់បន្ថយការភ្នាល់មួយ។ ចំនួនហានិភ័យ, ការភ្នាល់ និងការបំពេញឡើងវិញ នឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលការប្រកួត។ ការប្រមូលទិន្នន័យមិនមានលទ្ធភាពមុនពេលបង្ហាញកន្លែងសុវត្ថិភាពដំបូង។ គ្មានការចាត់ថ្នាក់ស្វ័យប្រវត្តិ, ការបែកបាក់តាមពេលវេលា ឬការកំណត់លក្ខខណ្ឌដកប្រាក់ទេ។ រាល់ការចុចនឹងបង្ហាញកន្លែងដែលមានសិទ្ធិមួយភ្លាមៗ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការប្រកួតមិនមានការរចនាចលករនៃហានិភ័យ ឬទាមទារសកម្មភាពប្រតិកម្មទេ; ការរៀបចំលាក់ទុកនៅតែថេរ។

អានច្បាប់នៃការប្រកួត knight-network និងសាកល្បងការប្រកួតក្នុងកម្មវិធីរុករកដោយឡែកជាមួយកាក់វិចុយអាល់ឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ