Guide

Det originale spil med riddertrekant og risiko

QX999 er et søgeord her uden en bekræftet kommerciel identitet. Denne guide huser sit eget Knight Network-spil. Den bekræfter ikke en ekstern operatør, tilknytning, officielt domæne, licens, betalingstjeneste eller app. Lignende navngivning skaber ikke en fælles udgiver.

Følgende regler gælder kun for denne originale demo. Dens beregninger fastslår ikke matematikken, sikkerheden, lovligheden eller sortimentet for et andet produkt. Der er ingen kontantindsættelser eller kundekonti i demoen.

Et enkelt forbundet riddertrekant-netværk

Vælg 3, 4 eller 5 risikoceller på et 4×4-bræt. Risikocellerne skal danne én sammenhængende graf gennem riddetræk: to rækker og én kolonne, eller én række og to kolonner. Delte sider og diagonale berøringer definerer ikke disse forbindelser. Risikoceller kan nås gennem mellemliggende risikoceller frem for et enkelt spring.

Hver lovlig placering er lige sandsynlig. Der er præcis 52 placeringer for tre risikoceller, 116 for fire og 284 for fem. Den hele skjulte placering udvælges i starten og flyttes ikke efter et valg. Et indsat beløb dækker hele runden.

Hvert valg bruger sin egen betingede sandsynlighed

Når de åbne sikre celler er kendt, lad N være antallet af lovlige layouter, der er konsistente med den historik. For en ikke-åben celle lad K være antallet af disse layouter, hvor den er sikker. Dens sandsynlighed for at være sikker er K/N. Hver berettiget celle viser denne sandsynlighed; det er ikke en generisk ratio af resterende sikre celler.

Quoten starter ved 0,97. En sikker afsløring ændrer kvoten q til q×N/K, ved hjælp af sandsynligheden for netop den valgte celle før afsløringen. En fare afslutter runden med nul afkast. Indfang afkastet ved at gange indsatsen med kvoten, med brøkdelig overførsel. Identiteten (K/N)×(q×N/K)=q forklarer 97% forventet bruttoudbytte for valg, der bruger afsløret information. Dette er ikke en vinder-sandsynlighed eller et garanteret sessionsudbytte.

Kendte farer og bevist sikre valg

Hvis K=0 er cellen en kendt fare og kan ikke vælges. Hvis K=N er den bevist sikker, så ændrer valget af den ikke kvoten. En næste kvot over 1.000× er deaktiveret. Hvis der ikke er flere berettigede usikre valg tilbage, afsluttes runden automatligt; ellers er indsamling tilgængelig efter en sikker afsløring.

Layoutbegrænsningen kan få forskellige celler til at have forskellige sandsynligheder. Efter en sikker afsløring kan en bestemt cells chance stige eller falde; risikoen behøver ikke at stige ensartet over hele brættet. Valg ændrer, hvilke resultater der nås, uden at ændre det angivne forventede bruttoudbytte.

Indfangede indstillinger og synlige cellsandsynligheder

Når spillet er i hviletilstand, skal du vælge antallet af faldgruber og satse 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mønter. Når du starter, aktiveres netværket med disse indstillinger, og et enkelt indsatsbeløb trækkes fra. Antallet af faldgruber, indsatsen og genopfyldningskontrollerne forbliver låst i løbet af runden. Samling er ikke tilgængelig, før den første sikre celle afsløres.

Der er ingen automatisk kø, tidsstyrt crash eller udbetalingsgrænse-indstilling. Hvert klik afslører straks én berettiget celle. Lyden er valgfri. Spillet animerer ikke en bevægelig faldgrube, og det kræver ingen reaktionsevne; det skjulte layout forbliver fastlåst.

Lokalt virtuel saldo og brøkdelssaldo

Startsaldoen er 1.000 gratis virtuelle mønter uden monetær værdi eller ret til præmier. Den endelige saldo og brøkdelssaldo gemmes i browserens lokal lager, når det er tilgængeligt. En brøkdel overføres til senere udbetalinger i stedet for at blive kasseret ved hver udbetaling.

Genopret saldo er kun tilgængelig, mens spillet er i hviletilstand, og saldoen er under minimumsindsatsen på 10. Den indstiller saldoen til 1.000 i stedet for at tilføje 1.000, og den bevarer brøkdelssaldoen. Det er en manuel knap, ikke en automatisk nulstilling eller en refundering af en afbrudt runde.

Uafhængig guide og Knight Network

QX999 er et søgenavn her uden en bekræftet kommerciel identitet. Denne guide huser sit eget Knight Network-spil. Det bekræfter ikke en ekstern operatør, tilknytning, officielt domæne, licens, betalingservice eller app. Lignende navngivning etablerer ikke et fælles forlag.

Følgende regler gælder kun for denne originale demo. Dens beregninger etablerer ikke matematikken, sikkerheden, lovligheden eller kataloget for et andet produkt. Der er ingen monetære indbetalinger eller kundekonti i demoen.

Ofte stillede spørgsmål

Hvilke faldgrube-layouts er tilladt?

Vælg 3, 4 eller 5 farer på et 4×4-bræt. Far-cellerne skal danne én sammenhængende graf gennem springertræk: to rækker og én kolonne, eller én række og to kolonner. Delte sider og diagonale rør ved ikke disse forbindelser. Farer kan nås gennem mellem-liggende far-celler frem for et enkelt spring. Alle lovlige layouter er lige sandsynlige. Der er præcis 52 layouter for tre farer, 116 for fire og 284 for fem. Det hele skjulte layout stikprøves ved starten og flyttes aldrig efter et valg. En fanget indsats dækker hele runden.

Hvordan prissættes sandsynligheden for en valgt celle?

Når de åbne sikre celler er kendt, lad N være antallet af lovlige layouter, der er konsistente med den historie. For en ikke-åben celle lad K være antallet af disse layouter, hvor den er sikker. Dens sikre sandsynlighed er K/N. Hver berettiget celle viser denne sandsynlighed; det er ikke en generisk ratio af resterende sikre celler. Tilbuddet starter ved 0,97. En sikker afsløring ændrer tilbuddet q til q×N/K, ved hjælp af sandsynligheden for den meget valgte celle før afsløringen. En fare afslutter runden med nul afkast. Indsaml afkast fanget indsats gange tilbud, med brøkdelig overførsel. Identiteten (K/N)×(q×N/K)=q forklarer 97% forventet bruttoreturnering for valg, der bruger afsløret information. Dette er ikke en vind-sandsynlighed eller en garanteret sessionsreturnering.

Hvad sker der med kendte farer eller sikre celler?

Hvis K=0, er cellen en kendt fare, og den kan ikke vælges. Hvis K=N, er den bevist sikker, så et valg ændrer ikke udbetalingskvoten. En næste kvot over 1.000× er deaktiveret. Hvis der ikke er flere berettigede usikre valg tilbage, afsluttes runden automatisk; ellers er udløsning tilgængelig efter en afsløring af en sikker celle. Layoutbegrænsningen kan medføre, at forskellige celler har forskellige sandsynligheder. Efter en afsløring af en sikker celle kan en bestemt cells chance stige eller falde; risikoen behøver ikke at stige ensartet på hele brættet. Valg ændrer, hvilke resultater der opnås, uden at ændre den angivne forventede bruttoudbetaling.

Hvornår kan saldoen nulstilles?

Startsaldoen er 1.000 gratis virtuelle mønter uden monetær værdi eller ret til præmier. Den fastlagte saldo og brøkdel af udbetaling gemmes i lokal browserlager, når det er tilgængeligt. En brøkdel føres over til senere afslutninger i stedet for at blive kasseret ved hver udbetaling. Nulstil saldo er kun tilgængelig, mens spillet er i hvile, og saldoen er under minimumsindsatsen på 10. Den indstiller saldoen til 1.000 i stedet for at tilføje 1.000, og bevarer brøkdelen. Det er en manuel knap, ikke en automatisk nulstilling eller en refundering af en afbrudt runde.

Kan indstillingerne ændres under en runde?

I hviletilstand vælges antal farer og 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mønter. Startnetværket optager disse indstillinger og trækker én indsats fra. Antal farer, indsats og genopfyldningskontroller forbliver låst under runden. Udløsning er ikke tilgængelig før den første afsløring af en sikker celle. Der er ingen auto-kø, tidsstyrt eller udbetalingsgrænse-indstilling. Hvert klik afslører straks én berettiget celle. Lyd er valgfrit. Spillet animerer ikke en bevægende fare, og det kræver ikke en reaktionshandling; det skjulte layout forbliver fast.

Læs knight-networks regler og prøv den uafhængige browserdemo med gratis virtuelle mønter. Spil det gratis demo