Guide

Det opprinnelige rissspillet med springerforbindelse

QX999 er et søkenavn her uten en bekreftet kommersiell identitet. Denne guiden huser sitt eget Knight Network-spill. Det bekrefter ikke utenforstående operatør, tilknytning, offisielt domene, lisens, betalingstjeneste eller app. Lignende navngivning etablerer ikke en felles utgiver.

Følgende regler gjelder kun denne opprinnelige demoen. Beregningene deres etablerer ikke matematikken, sikkerheten, lovligheten eller katalogen til et annet produkt. Det er ingen monetære innskudd eller kundekontoer i demoen.

Et sammenhengende springerrissnettverk

Velg 3, 4 eller 5 riss på et 4×4-brett. Riss-cellene må danne ett sammenhengende graf gjennom sjakkspringer-trekk: to rader og én kolonne, eller én rad og to kolonner. Delte sider og diagonale berøringer definerer ikke disse tilkoblingene. Riss kan nås gjennom mellomliggende rissceller i stedet for et enkelt hopp.

Hver lovlig layout er like sannsynlig. Det finnes nøyaktig 52 layouter for tre riss, 116 for fire og 284 for fem. Hele den skjulte layouten trekkes ved starten og flyttes aldri etter et valg. Ett innsatsbeløp dekker hele runden.

Hvert valg bruker sin egen betingede sannsynlighet

Når de åpne trygge cellene er kjent, la N være antallet lovlige layouter som er konsistente med den historikken. For en ikke-åpnet celle, la K være antallet av disse layoutene der den er trygg. Den trygge sannsynligheten er K/N. Hver kvalifisert celle viser denne sannsynligheten; det er ikke en generell andel gjenværende trygge celler.

Oppgjøret starter ved 0,97. En trygg avsløring endrer oppgjøret q til q×N/K, ved hjelp av sannsynligheten for den valgte cellen før avsløringen. En fare avslutter runden med null avkastning. Samle inntjeningene som tilsvarer innsatsen ganget med oppgjøret, med brøkdel av overføring. Identiteten (K/N)×(q×N/K)=q forklarer 97 % forventet bruttoreturnering for valg som bruker avslørt informasjon. Dette er ikke en vinn-sannsynlighet eller en garantert sesjonsavkastning.

Kjente farer og bevist trygge valg

Hvis K=0 er cellen en kjent fare og kan ikke velges. Hvis K=N er den bevist trygg, så endrer ikke valget av den oppgjøret. Et neste oppgjør over 1 000× er deaktivert. Hvis det ikke gjenstår noen kvalifiserte usikre valg, avsluttes runden automatisk; ellers er uttak tilgjengelig etter én trygg avsløring.

Layoutbegrensningen kan føre til at ulike celler har ulike sannsynligheter. Etter en trygg avsløring kan sjansen for en bestemt celle øke eller synke; risikoen øker ikke nødvendigvis jevnt over hele brettet. Valg endrer hvilke resultater som oppnås, uten å endre den oppgitte forventede bruttoreturneringen.

Innstillinger for innsats og synlige celle-sannsynligheter

Når spillet er i hvilemodus, velger du antall farer og innsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter. Start nettverksfangst med disse innstillingene og trekk fra én innsats. Antall farer, innsats og påfyllingskontroller låses under runden. Samling er ikke tilgjengelig før den første trygge cellen avsløres.

Det finnes ingen automatisk kø, tidsstyrt crash eller uttaksgrense. Hvert klikk avslører én gyldig celle umiddelbart. Lyd er valgfritt. Spillet animerer ikke en bevegelig fare eller krever refleksreaksjon; det skjulte layoutet forblir fast.

Lokal virtuell balanse og brøkdelssaldo

Startbalansen er 1 000 gratis virtuelle mynter uten monetær verdi eller premiekrav. Den fastsatte balansen og brøkdelssaldoet lagres i lokal nettleserlagring når det er tilgjengelig. En brøkdel overføres til senere oppgjør i stedet for å forkastes ved hver utbetaling.

Gjenopprett balanse er kun tilgjengelig mens spillet er i hvilemodus og under minimumsinnsatsen på 10. Den setter balansen til 1 000, i stedet for å legge til 1 000, og beholder brøkdelen. Det er en manuell knapp, ikke en automatisk tilbakestilling eller refusjon for en avbrutt runde.

Uavhengig guide og Knight Network

QX999 er et søkenavn her uten bekreftet kommersiell identitet. Denne guiden har sitt eget Knight Network-spill. Den bekrefter ikke utenforstående operatør, tilknytning, offisielt domene, lisens, betalingstjeneste eller app. Lignende navngivning etablerer ikke en felles utgiver.

Følgende regler gjelder kun denne originale demoen. Beregningene her etablerer ikke matematikken, sikkerheten, lovligheten eller katalogen til et annet produkt. Det er ingen monetære innskudd eller kundekontoer i demoen.

Ofte stilte spørsmål

Hvilke fare-layouter er tillatt?

Velg 3, 4 eller 5 farer på et 4×4-brett. Farecellene må danne én sammenhengende graf gjennom springertrekk: to rader og én kolonne, eller én rad og to kolonner. Delte sider og diagonale berøringer definerer ikke disse tilkoblingene. Farer kan nås gjennom mellomliggende fareceller i stedet for et enkelt hopp. Alle lovlige plasseringer er like sannsynlige. Det finnes nøyaktig 52 plasseringer for tre farer, 116 for fire og 284 for fem. Den hele skjulte plasseringen trekkes tilfeldig ved starten og flyttes aldri etter et valg. Ett fanget innsatsbeløp dekker hele runden.

Hvordan prissettes sannsynligheten for en valgt celle?

Når de åpne trygge cellene er kjent, la N være antallet lovlige plasseringer som er forenelige med den historikken. For en ikke-åpnet celle, la K være antallet av disse plasseringene der den er trygg. Dens trygge sannsynlighet er K/N. Hver kvalifisert celle viser denne sannsynligheten; det er ikke en generell andel gjenværende trygge celler. Tilbudet starter på 0,97. En trygg avsløring endrer tilbudet q til q×N/K, ved hjelp av sannsynligheten for nettopp den valgte cellen før avsløringen. En fare avslutter runden med null avkastning. Samle avkastning fanget innsatsbeløp ganger tilbud, med brøkdel som videreføres. Identiteten (K/N)×(q×N/K)=q forklarer 97 % forventet bruttoavkastning for valg som bruker avslørt informasjon. Dette er ikke en vinn-sannsynlighet eller en garantert sesjonsavkastning.

Hva skjer med kjente farer eller trygge celler?

Hvis K=0, er cellen en kjent fare og kan ikke velges. Hvis K=N, er den bevist trygg, så å velge den endrer ikke kvoten. En neste kvote over 1 000× er deaktivert. Hvis det ikke finnes flere kvalifiserte usikre valg, avsluttes runden automatisk; ellers er uttak tilgjengelig etter én trygg avsløring. Layoutbegrensningen kan føre til at ulike celler har ulike sannsynligheter. Etter en trygg avsløring kan sjansen for en bestemt celle øke eller synke; risikoen øker ikke nødvendigvis jevnt over hele brettet. Valgene endrer hvilke resultater som oppnås, uten å endre den oppgitte forventede bruttoreturnen.

Når kan balansen gjenopprettes?

Startbalansen er 1 000 gratis virtuelle mynter uten monetær verdi eller premieberettigelse. Den fastsatte balansen og brøkdel av utbetaling overføres til lokal nettleserlagring når det er tilgjengelig. En brøkdel overføres til senere oppgjør i stedet for å forkastes ved hver utbetaling. Gjenopprett balanse er kun tilgjengelig mens du er i hvilemodus og under minimumsinnsats på 10. Den setter balansen til 1 000, i stedet for å legge til 1 000, og beholder brøkdelen. Det er en manuell knapp, ikke en automatisk tilbakestilling eller en refusjon for en avbrutt runde.

Kan innstillingene endres under en runde?

I hvilemodus kan du velge antall farer og 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter. Når du starter, låses disse innstillingene, og ett innsatsbelopp trekkes. Antall farer, innsats og fyllkontroller forblir låst under runden. Uttak er ikke tilgjengelig før den første trygge avsløringen. Det finnes ingen automatisk kø, tidsstyrt crash eller uttaksgrense. Hvert klikk avslører én kvalifisert cell umiddelbart. Lyd er valgfritt. Spillet animerer ikke en bevegelig fare eller krever reaksjonsevne; det skjulte layoutet forblir fast.

Les gjennom knight-networks regler og prøv den uavhengige nettleser-demoen med frie virtuelle mynter. Spill den gratis demoen