Les règles suivantes concernent uniquement cette démo originale. Ses calculs n'établissent pas les mathématiques, la sécurité, la légalité ou le catalogue d'un autre produit. Il n'y a pas de dépôts monétaires ni de comptes clients dans la démo.
Un seul réseau d'aléatoire connecté par cavalier
Choisissez 3, 4 ou 5 cases d'aléatoire sur un plateau 4×4. Les cases d'aléatoire doivent former un graphe connecté via les mouvements d'un cavalier d'échecs : deux lignes et une colonne, ou une ligne et deux colonnes. Les côtés partagés et les contacts en diagonale ne définissent pas ces connexions. Les aléatoires peuvent être atteints via des cases d'aléatoire intermédiaires plutôt que par un seul saut.
Chaque disposition légale est également probable. Il y a exactement 52 dispositions pour trois aléatoires, 116 pour quatre et 284 pour cinq. L'ensemble de la disposition cachée est échantillonné au début et ne bouge plus après un choix. Une mise capturée couvre tout le tour.
Chaque choix utilise sa propre probabilité conditionnelle
Une fois que les cellules sûres sont identifiées, soit N le nombre de dispositions légales compatibles avec cette séquence. Pour une cellule non ouverte, soit K le nombre de ces dispositions où elle est sûre. Sa probabilité de sûreté est K/N. Chaque cellule éligible affiche cette probabilité ; il ne s'agit pas d'un ratio générique de cellules sûres restantes.
La cote démarre à 0,97. Une révélation sûre modifie la cote q en q×N/K, en utilisant la probabilité de cette cellule précise avant sa révélation. Un hazard met fin au tour avec un rendement nul. Les rendements capturés correspondent à la mise initiale multipliée par la cote, avec une fraction reportée. L'identité (K/N)×(q×N/K)=q explique le rendement brut attendu de 97 % pour les choix utilisant les informations révélées. Il ne s'agit pas d'une probabilité de gain ni d'un rendement de session garanti.
Hazards connus et choix prouvés sûrs
Si K=0, la cellule est un hazard connu et ne peut pas être choisie. Si K=N, elle est prouvée sûre, donc la choisir ne modifie pas la cote. Une cote suivante supérieure à 1 000× est désactivée. S'il ne reste plus de choix incertains éligibles, le tour se règle automatiquement ; sinon, la collecte est disponible après une révélation sûre.
La contrainte de disposition peut attribuer des probabilités différentes à des cellules différentes. Après une révélation sûre, la probabilité d'une cellule particulière peut augmenter ou diminuer ; le risque n'augmente pas nécessairement de manière uniforme sur le plateau. Les choix modifient les résultats atteints, sans changer le rendement brut attendu indiqué.
Paramètres capturés et probabilités des cellules visibles
Pendant la phase d'attente, sélectionnez le nombre de dangers et misez 10, 20, 50 ou 100 pièces virtuelles. Le réseau lance la capture en appliquant ces paramètres et déduit une mise. Le nombre de dangers, la mise et les contrôles de rechargement restent verrouillés pendant le tour. La collecte n'est pas disponible avant la première révélation d'une case sûre.
Il n'y a pas de file d'attente automatique, de seuil de crash temporel ni de paramètre de seuil de retrait. Chaque clic révèle immédiatement une case éligible. Le son est optionnel. Le jeu n'anime pas de danger en mouvement et ne nécessite aucune action réflexe ; la disposition cachée reste fixe.
Solde virtuel local et report fractionnaire
Le solde initial est de 1 000 pièces virtuelles gratuites, sans valeur monétaire ni droit à un prix. Le solde arrêté et le report fractionnaire sont conservés dans le stockage local du navigateur, si disponible. Une fraction est reportée aux règlements suivants plutôt que d'être perdue à chaque paiement.
La restauration du solde n'est disponible que pendant la phase d'attente et si le solde est inférieur à la mise minimale de 10. Elle réinitialise le solde à 1 000, au lieu d'ajouter 1 000, et conserve la fraction. Il s'agit d'un bouton manuel, et non d'une réinitialisation automatique ni d'un remboursement pour un tour interrompu.
Guide indépendant et Knight Network
QX999 est un nom de recherche ici sans identité commerciale confirmée. Ce guide héberge son propre jeu Knight Network. Il ne confirme aucun opérateur extérieur, affiliation, domaine officiel, licence, service de paiement ou application. Une dénomination similaire n'établit pas un éditeur commun.
Les règles suivantes concernent uniquement cette démo originale. Ses calculs n'établissent pas les mathématiques, la sécurité, la légalité ou le catalogue d'un autre produit. Il n'y a pas de dépôts monétaires ni de comptes clients dans la démo.
Questions fréquentes
Quelles dispositions de dangers sont autorisées ?
Choisissez 3, 4 ou 5 dangers sur un plateau 4×4. Les cases dangers doivent former un graphe connecté par des mouvements de cavalier d'échecs : deux lignes et une colonne, ou une ligne et deux colonnes. Les côtés adjacents et les contacts en diagonale ne définissent pas ces connexions. Les dangers peuvent être atteints via des cases dangers intermédiaires plutôt que par un seul saut. Chaque disposition légale est également probable. Il existe exactement 52 dispositions pour trois dangers, 116 pour quatre et 284 pour cinq. La disposition cachée entière est échantillonnée au début et ne bouge jamais après un choix. Une mise capturée couvre tout le tour.
Comment la probabilité d'une case choisie est-elle évaluée ?
Une fois les cases sûres ouvertes, soit N le nombre de dispositions légales compatibles avec cet historique. Pour une case non ouverte, soit K le nombre de ces dispositions où elle est sûre. Sa probabilité d'être sûre est K/N. Chaque case éligible affiche cette probabilité ; il ne s'agit pas d'un ratio générique de cases sûres restantes. Le cours commence à 0,97. Une révélation sûre change le cours q en q×N/K, en utilisant la probabilité de cette case choisie avant sa révélation. Un danger met fin au tour avec un rendement nul. Collectez les rendements de la mise capturée multipliée par le cours, avec une fraction reportée. L'identité (K/N)×(q×N/K)=q explique un rendement brut attendu de 97 % pour les choix utilisant les informations révélées. Il ne s'agit pas d'une probabilité de gain ni d'un retour garanti sur une session.
Que devient le cas des dangers ou des cases sûres connus ?
Si K=0, la case est un danger connu et ne peut pas être sélectionnée. Si K=N, elle est prouvée sûre, donc la sélectionner ne modifie pas la cote. Une cote suivante supérieure à 1 000× est désactivée. S'il ne reste plus de choix incertains éligibles, le tour se termine automatiquement ; sinon, la collecte est disponible après une révélation sûre. La contrainte de disposition peut attribuer des probabilités différentes à des cases différentes. Après une révélation sûre, la probabilité d'une case donnée peut augmenter ou diminuer ; le risque n'augmente pas nécessairement de manière uniforme sur tout le plateau. Les choix modifient les résultats atteints sans changer le rendement brut espéré indiqué.
Quand le solde peut-il être rétabli ?
Le solde initial est de 1 000 pièces virtuelles gratuites sans valeur monétaire ni droit à un prix. Le solde finalisé et le paiement fractionnaire sont conservés dans le stockage local du navigateur lorsque cela est possible. Une fraction est reportée dans les règlements ultérieurs plutôt que d'être supprimée à chaque paiement. Le rétablissement du solde est disponible uniquement en état inactif et lorsque le solde est inférieur à la mise minimale de 10. Il définit le solde à 1 000, au lieu d'ajouter 1 000, et conserve la fraction. Il s'agit d'un bouton manuel, et non d'une réinitialisation automatique ni d'un remboursement pour un tour interrompu.
Les paramètres peuvent-ils être modifiés pendant un tour ?
En état inactif, choisissez le nombre de dangers et 10, 20, 50 ou 100 pièces virtuelles. Le démarrage du réseau enregistre ces paramètres et déduit une mise. Le nombre de dangers, la mise et les contrôles de réapprovisionnement restent verrouillés pendant le tour. La collecte n'est pas disponible avant la première révélation sûre. Il n'y a pas de file d'attente automatique, de crash chronométré ni de paramètre de seuil de cashout. Chaque clic révèle immédiatement une case éligible. Le son est optionnel. Le jeu n'anime pas de danger en mouvement et ne nécessite pas d'action réflexe ; la disposition cachée reste fixe.
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