Les règles suivantes concernent uniquement cette démo originale. Ses calculs n'établissent pas les mathématiques, la sécurité, la légalité ou le catalogue d'un autre produit. Il n'y a aucun dépôt monétaire ni compte client dans la démo.
Un réseau d'aléas connectés par mouvement de cavalier
Choisissez 3, 4 ou 5 aléas sur un plateau 4×4. Les cases aléas doivent former un graphe connecté par des mouvements de cavalier aux échecs : deux lignes et une colonne, ou une ligne et deux colonnes. Les côtés partagés et les contacts en diagonale ne définissent pas ces connexions. Les aléas peuvent être atteints via des cases aléas intermédiaires plutôt que par un seul saut.
Chaque disposition légale est également probable. Il existe exactement 52 dispositions pour trois aléas, 116 pour quatre et 284 pour cinq. L'ensemble de la disposition cachée est échantillonné au début et ne bouge plus après un choix. Une mise capturée couvre tout le tour.
Chaque choix utilise sa propre probabilité conditionnelle
Une fois les cellules sûres révélées, soit N le nombre de dispositions légales compatibles avec cette séquence. Pour une cellule non ouverte, soit K le nombre de ces dispositions où elle est sûre. Sa probabilité de sûreté est K/N. Chaque cellule éligible affiche cette probabilité ; il ne s'agit pas d'un simple ratio de cellules sûres restantes.
La cote démarre à 0,97. Une révélation sûre modifie la cote q en q×N/K, en utilisant la probabilité de sûreté de la cellule choisie avant sa révélation. Un hazard met fin au tour avec un rendement nul. Les gains capturés correspondent à la mise initiale multipliée par la cote, avec une fraction reportée. L'identité (K/N)×(q×N/K)=q explique le rendement brut attendu de 97 % pour les choix utilisant les informations révélées. Il ne s'agit ni d'une probabilité de gain ni d'un rendement garanti sur une session.
Hazards connus et choix sûrs avérés
Si K=0, la cellule est un hazard connu et ne peut être choisie. Si K=N, elle est sûre à coup sûr, donc la choisir ne modifie pas la cote. Une cote suivante supérieure à 1 000× est désactivée. S'il ne reste plus de choix incertains éligibles, le tour se règle automatiquement ; sinon, la collecte est disponible après une révélation sûre.
La contrainte de disposition peut attribuer des probabilités différentes à des cellules distinctes. Après une révélation sûre, la probabilité d'une cellule donnée peut augmenter ou diminuer ; le risque n'augmente pas nécessairement de manière uniforme sur tout le plateau. Les choix modifient les résultats atteints, sans changer le rendement brut attendu indiqué.
Paramètres capturés et probabilités visibles des cellules
Lorsque le jeu est en attente, choisissez le nombre de dangers et 10, 20, 50 ou 100 pièces virtuelles. Le réseau lance les captures selon ces paramètres et déduit une mise. Le nombre de dangers, la mise et les contrôles de rechargement restent verrouillés pendant le tour. La collecte n'est pas disponible avant la première révélation d'une case sûre.
Il n'y a pas de file d'attente automatique, de seuil de crash chronométré ni de paramètre de seuil de cashout. Chaque clic révèle immédiatement une case éligible. Le son est en option. Le jeu n'anime pas de danger en mouvement et ne nécessite pas de réflexe ; la disposition cachée reste fixe.
Guide indépendant et Knight Network
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Les règles suivantes concernent uniquement cette démo originale. Ses calculs n'établissent pas les mathématiques, la sécurité, la légalité ou le catalogue d'un autre produit. Il n'y a pas de dépôts monétaires ni de comptes clients dans la démo.
Questions fréquentes
Quelles dispositions de dangers sont autorisées ?
Choisissez 3, 4 ou 5 dangers sur un plateau 4×4. Les cases de danger doivent former un graphe connecté par des mouvements de cavalier d'échecs : deux lignes et une colonne, ou une ligne et deux colonnes. Les côtés partagés et les contacts diagonaux ne définissent pas ces connexions. Les dangers peuvent être atteints par l'intermédiaire de cases de danger intermédiaires plutôt que par un seul saut. Chaque disposition légale est également probable. Il y a exactement 52 dispositions pour trois dangers, 116 pour quatre et 284 pour cinq. L'ensemble de la disposition cachée est échantillonné au début et ne bouge jamais après un choix. Une mise capturée couvre tout le tour.
Comment la probabilité d'une case choisie est-elle évaluée ?
Une fois que les cellules sûres révélées sont connues, soit N le nombre de dispositions légales compatibles avec cette séquence. Pour une cellule non révélée, soit K le nombre de ces dispositions où elle est sûre. Sa probabilité de sûreté est K/N. Chaque cellule éligible affiche cette probabilité ; il ne s’agit pas d’un ratio générique de cellules sûres restantes. La cote démarre à 0,97. Une révélation sûre modifie la cote q en q×N/K, en utilisant la probabilité de cette cellule précise avant sa révélation. Un hazard met fin au tour avec un rendement nul. Les rendements collectés correspondent à la mise capturée multipliée par la cote, avec une fraction reportée. L’identité (K/N)×(q×N/K)=q explique le rendement brut attendu de 97 % pour les choix utilisant les informations révélées. Il ne s’agit pas d’une probabilité de gain ni d’un rendement garanti sur une session.
Que se passe-t-il pour les hazards ou les cellules sûres déjà connus ?
Si K=0, la cellule est un hazard connu et ne peut pas être choisie. Si K=N, elle est prouvée sûre, donc la choisir ne modifie pas la cote. Une cote suivante supérieure à 1 000× est désactivée. S’il ne reste plus de choix incertains éligibles, le tour se règle automatiquement ; sinon, la collecte est disponible après une révélation sûre. La contrainte de disposition peut attribuer des probabilités différentes à des cellules distinctes. Après une révélation sûre, la probabilité d’une cellule donnée peut augmenter ou diminuer ; le risque n’augmente pas nécessairement de manière uniforme sur tout le plateau. Les choix modifient les résultats atteints, sans changer le rendement brut attendu indiqué.
Quand le solde peut-il être rétabli ?
Le solde initial est de 1 000 pièces virtuelles gratuites sans valeur monétaire ni droit à un gain. Le solde final et le report de la fraction de mise sont conservés dans le stockage local du navigateur lorsque cela est possible. Une fraction est reportée aux settlements suivants plutôt que d'être perdue à chaque paiement. La fonction Restaurer le solde est disponible uniquement lorsque le jeu est inactif et que le solde est inférieur à la mise minimale de 10. Elle réinitialise le solde à 1 000 (et non pas en ajoutant 1 000 au solde existant) et conserve la fraction. Il s'agit d'un bouton manuel, et non d'une réinitialisation automatique ni d'un remboursement pour un tour interrompu.
Les paramètres peuvent-ils être modifiés pendant un tour ?
Lorsque le jeu est inactif, choisissez le nombre de dangers et misez 10, 20, 50 ou 100 pièces virtuelles. Le lancement du jeu enregistre ces paramètres et déduit une mise. Le nombre de dangers, la mise et les contrôles de rechargement restent verrouillés pendant le tour. La collecte est indisponible avant la première révélation d'une case sûre. Il n'y a pas de file d'attente automatique, de crash chronométré ni de paramètre de seuil de cashout. Chaque clic révèle immédiatement une case éligible. Le son est en option. Le jeu n'anime pas de danger mobile et ne nécessite pas de réflexe ; la disposition cachée reste fixe.
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