Opas

Ritariverkko: yhtenäiset vaaratestit ja tarkat todennäköisyydet

QX999 on tässä yhteydessä käytetty hakutunnus, jolla ei ole vahvistettua kaupallista identiteettiä. Tämä opas sisältää sen oman Knight Network -pelin. Se ei vahvista ulkoista operaattoria, yhteysorganisaatiota, virallista verkkotunnusta, lisenssiä, maksupalvelua tai sovellusta. Samankaltainen nimeäminen ei takaa yhteistä julkaisijaa.

Kokeile ilmaista demoa
Ilmainen demoVirtuaalipisteet, ei rahallista arvoa

Seuraavat säännöt koskevat ainoastaan tätä alkuperäistä demoa. Sen laskelmat eivät takaa toisen tuotteen matematiikkaa, turvallisuutta, laillisuutta tai valikoimaa. Demossa ei ole rahatalletuksia tai asiakastilejä.

Yksi yhtenäinen ritarisiirtovaaratestiverkko

Valitse 3, 4 tai 5 vaaratestit neljän neljän ruudun ruudukosta. Vaararuutujen on muodostettava yhtenäinen verkko shakkin ritarisiirtosääntöjen mukaisesti: kaksi riviä ja yksi sarake tai yksi rivi ja kaksi saraketta. Yhteiset sivut ja diagonaalinen kosketus eivät määrittele näitä yhteyksiä. Vaaratesteihin voi päästä väliin jäävien vaararuutujen kautta eikä pelkästään suoralla hypyllä.

Jokainen laillinen asettelu on yhtä todennäköinen. Kolmelle vaaratestille asetteluja on täsmälleen 52, neljälle 116 ja viidelle 284. Koko piilotettu asettelu otetaan näytteeksi alussa, eikä sitä siirretä valinnan jälkeen. Yksi vedetty panos kattaa koko kierroksen.

Jokainen valinta käyttää omaa ehdollista todennäköisyyttään

Kun avattujen turvallisien solujen määrä on selvillä, merkitään laillisten asetteluiden lukumäärää, jotka ovat yhteensopivia tämän historian kanssa, kirjaimella N. Merkitään turvattoman solun kohdalla luvulla K niiden asetteluiden lukumäärää, joissa kyseinen solu on turvallinen. Sen turvallisuusprosentti on K/N. Jokainen kelpaava solu näyttää tämän todennäköisyyden; kyseessä ei ole yleinen turvallisiksi jääneiden solujen suhde.

Lähtöarvo on 0,97. Turvallinen paljastus muuttaa kertoimen q muotoon q×N/K käyttäen valitun solun todennäköisyyttä juuri ennen sen paljastamista. Vaara päätää kierroksen nollalla tuotolla. Keräät voittojen yhteydessä kiinniotetun panoksen kertoimella, mukaan lukien murtolukuosuudet. Yhtälö (K/N)×(q×N/K)=q selittää 97 prosentin odotetun bruttotuoton niille valinnoille, jotka perustuvat paljastettuun tietoon. Tämä ei ole voimistodennäköisyys eikä taattu istuksen tuotto.

Tunnetut vaarat ja todistetusti turvalliset valinnat

Jos K=0, solu on tunnettu vaara eikä sitä voi valita. Jos K=N, solu on todistettu turvalliseksi, joten sen valinta ei muuta kerrointa. Seuraava kerroin yli 1 000× on poissa käytöstä. Jos kelpaavaa epävarmaa valintaa ei ole jäljellä, kierros päättyy automaattisesti; muuten keräys on mahdollista yhden turvallisen paljastuksen jälkeen.

Asettelun rajoitteet voivat johtaa siihen, että eri soluilla on eri todennäköisyydet. Turvallisen paljastuksen jälkeen tietyn solun todennäköisyys voi nousta tai laskea; riski ei välttämättä kasva tasaisesti koko ruudukossa. Valinnat muuttavat, mihin tuloksiin päädytään, ilman että ilmoitettu odotettu bruttotuotto muuttuu.

Kiinniotetut asetukset ja näkyvät solujen todennäköisyydet

Kun peli on lepotilassa, valitse vaarakenttien määrä ja 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkaa. Käynnistä verkostovalinta, joka lukitsee asetukset ja vähentää yhden panoksen. Vaarakenttien määrä, panos ja täydennystoiminnot pysyvät lukittuina kierroksen ajan. Keräys ei ole käytettävissä ennen ensimmäistä turvallista paljastusta.

Automaattijonoa, ajoitettua romahdusta tai kassautumisrajaa ei ole. Jokaisella klikkauksella paljastuu heti yksi kelvollinen ruutu. Ääni on valinnainen. Pelissä ei animoida liikkuvaa vaaraa eikä vaadita nopeaa reaktiota; piilotettu ruudukko pysyy ennallaan.

Itsenäinen opas ja Knight-verkosto

QX999 on tässä hakunimi ilman vahvistettua kaupallista identiteettiä. Tämä opas sisältää oman Knight Network -pelinsä. Se ei vahvista ulkoista operaattoria, yhteistyötä, virallista verkkotunnusta, lisenssiä, maksupalvelua tai sovellusta. Samankaltainen nimenmuotoilu ei takaa yhteistä julkaisijaa.

Seuraavat säännöt koskevat vain tätä alkuperäistä demoa. Sen laskelmat eivät määritä toisen tuotteen matematiikkaa, turvallisuutta, laillisuutta tai valikoimaa. Demossa ei ole rahatalletuksia tai asiakastilejä.

Usein kysytyt kysymykset

Mitkä vaarakentät ovat sallittuja?

Valitse 3, 4 tai 5 vaaraa 4×4-ruudukkoon. Vaara-ruutujen on muodostettava yksi yhtenäinen verkosto ratsun siirtojen kautta: kaksi riviä ja yksi sarake, tai yksi rivi ja kaksi saraketta. Yhteiset sivut ja diagonaalinen kosketus eivät määrittele näitä yhteyksiä. Vaaroille voi päästä väli-vaara-ruutujen kautta eikä vain yhdellä hypyllä. Jokainen laillinen asettelu on yhtä todennäköinen. Kolmelle vaaralle on täsmälleen 52 asettelua, neljälle 116 ja viidelle 284. Koko piilotettu asettelu otetaan näytealkuun ja sitä ei siirretä valinnan jälkeen. Yksi kerätty panos kattaa koko kierroksen.

Miten valitun solun todennäköisyys hinnoitellaan?

Kun avattujen turvallisesti solujen määrä on selvillä, merkitään N:llä niiden laillisten asetelmien lukumäärää, jotka ovat yhteensopivia tuon tapahtumahistorian kanssa. Merkitään K:lla niiden asetelmien lukumäärää, joissa avaamaton solu on turvallinen. Solun turvallisuus todennäköisyys on K/N. Jokainen kelpo solu näyttää tämän todennäköisyyden; kyseessä ei ole yleinen avaamattomien turvallisesti solujen suhde. Alkuperäinen kerroin on 0,97. Turvallisen solun paljastaminen muuttaa kertoimen q arvon muotoon q×N/K käyttäen tuon valitun solun todennäköisyyttä ennen sen paljastamista. Vaarallinen solu lopettaa kierroksen nollallisella tuotolla. Keräät kierroksen aikana saadut tuotot, jotka lasketaan panokseksi kerrottuna kertoimella, mukaan lukien murtolukuosuudet. Yhtälö (K/N)×(q×N/K)=q selittää 97 prosentin odotetun bruttotuoton valinnoissa, joissa on käytetty paljastettua tietoa. Tämä ei ole voittotodennäköisyys eikä taattu istuksen tuotto.

Mitä tiedetyille vaaratasoille tai turvallisille soluille tapahtuu?

Jos K=0, kyseessä on tunnettu vaara, eikä solua voi valita. Jos K=N, solu on todistettavasti turvallinen, joten sen valinta ei muuta kerrointa. Seuraava kerroin yli 1 000× on estetty. Jos kelpoja epävarmoja valintoja ei ole jäljellä, kierros päättyy automaattisesti; muuten keräys on mahdollista yhden turvallisen solun paljastamisen jälkeen. Asetelman rajoitteet voivat johtaa siihen, että eri soluilla on eri todennäköisyydet. Turvallisen solun paljastamisen jälkeen tietyn solun todennäköisyys voi nousta tai laskea; riski ei välttämättä kasva tasaisesti koko ruudukossa. Valinnat vaikuttavat siihen, mihin tuloksiin päädytään, mutta eivät muuta ilmoitettua odotettua bruttotuottoa.

Milloin saldo voidaan palauttaa?

Alkusaldo on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkaa, joilla ei ole rahallista arvoa eikä oikeutta voittoon. Vakiintunut saldo ja murto-osamaksun kerrytys säilytetään paikallisessa selaimen muistissa, kun se on käytettävissä. Osa kerrytetään myöhempiin maksuihin sen sijaan, että se hylättäisiin jokaisen maksun yhteydessä. Palauta saldo -toiminto on käytettävissä vain, kun peli on lepotilassa ja saldo on pienempi kuin vähimmäispanos 10. Se asettaa saldon arvoksi 1 000, ei lisää 1 000, ja säilyttää murto-osan. Se on manuaalinen painike, ei automaattinen nollaus tai palautus kesken jääneelle kierrokselle.

Voiko asetuksia muuttaa kierroksen aikana?

Lepotilassa valitse vaaran määrä ja 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkaa. Aloita verkko nappaa nämä asetukset ja vähentää yhden panoksen. Vaaran määrä, panos ja täydennysvalvonta pysyvät lukittuina kierroksen aikana. Keräys ei ole käytettävissä ennen ensimmäistä turvallista paljastusta. Automaattijonoa, ajoitettua romahdusta tai kassauskynnysasetusta ei ole. Jokainen napsautus paljastaa yhden kelvollisen solun välittömästi. Ääni on valinnainen. Pelissä ei animoida liikkuvaa vaaraa eikä vaadita reaktiokykyä; piilotettu asettelu pysyy kiinteänä.

Lue knight-network-säännöt ja kokeile itsenäistä selaimen demoa ilmaisilla virtuaalimarkkoilla. Kokeile ilmaista demoa