Útmutató

Lovas hálózat: összefüggő veszélyek és pontos valószínűségek

A QX999 itt egy keresési név, amelynek nincs megerősített kereskedelmi identitása. Ez az útmutató a saját Lovas hálózat játékát tartalmazza. Nem igazolja a külső üzemeltetőt, a kapcsolódást, a hivatalos domaint, a licencet, a fizetési szolgáltatást vagy az alkalmazást. A hasonló névhasználat nem jelenti a közös kiadót.

Próbáld ki az ingyenes demót
Ingyenes demó játékVirtuális érme, nincs készpénzértéke

Az alábbi szabályok kizárólag erre az eredeti demó verzióra vonatkoznak. A számítások nem állapítják meg egy másik termék matematikáját, biztonságát, jogi státuszát vagy kínálatát. A demóban nincs pénzbeli befizetés vagy ügyfélszámla.

Egy összefüggő lóugrás veszélyhálózat

Válasszon 3, 4 vagy 5 veszélymezőt egy 4×4-es táblán. A veszélymezőknek egy összefüggő gráfot kell alkotniuk sakklovás ugrásokon keresztül: két sor és egy oszlop, vagy egy sor és két oszlop. A közös oldalak és az átlós érintkezések nem határozzák meg ezeket a kapcsolatokat. A veszélyek közvetítő veszélymezőkön keresztül is elérhetők, nem csak egyetlen ugrással.

Minden érvényes elrendezés egyformán valószínű. Pontosabban 52 elrendezés létezik három veszély esetén, 116 négy esetén és 285 öt esetén. Az egész rejtett elrendezést a játék elején mintázzák, és a választás után nem mozdul el. Egy letett tét az egész körre vonatkozik.

Minden választás saját feltételes valószínűséget használ

Miután a kinyitott biztonságos cellák ismertek, legyen N a történettel konzisztens érvényes elrendezések száma. Egy ki nem nyitott cella esetén legyen K azoknak az elrendezéseknek a száma, amelyeknél a cella biztonságos. A biztonságos kimenetel valószínűsége K/N. Minden megfelelő cella ezt a valószínűséget mutatja; ez nem egy általános, még hátralévő biztonságos cellák aránya.

A szorzó 0,97-tel indul. Egy biztonságos felfedés esetén a szorzó q értéke q×N/K-ra változik, az éppen kiválasztott cella felfedezése előtti valószínűségét felhasználva. Egy csapda kockázat véget vet a körnek, nulla hozammal. A begyűjtött hozamok a befizetett tét és a szorzó szorzatát adják, törtmennyiségekkel is számolva. Az (K/N)×(q×N/K)=q azonosság magyarázza a 97%-os várható bruttó hozamot az információ alapján hozott döntéseknél. Ez nem egy nyerési valószínűség, és nem garantált szessionyi hozam.

Ismert csapdák és bizonyítottan biztonságos választások

Ha K=0, a cella ismert csapda, és nem választható. Ha K=N, a cella bizonyítottan biztonságos, így a kiválasztása nem változtat a szorzón. Egy 1 000× feletti következő szorzó letiltásra kerül. Ha nincs több megfelelő bizonytalan választás, a kör automatikusan lezárul; ellenkező esetben a begyűjtés elérhető egy biztonságos felfedés után.

Az elrendezési korlát miatt különböző cellák eltérő valószínűséggel rendelkezhetnek. Egy biztonságos felfedés után egy adott cella esélye nőhet vagy csökkenhet; a kockázat nem feltétlenül nő egyenletesen a teljes táblán. A választások megváltoztatják a elérhető kimeneteleket anélkül, hogy megváltoztatnák a megadott várható bruttó hozamot.

Rögzített beállítások és látható cellavalószínűségek

Üresjárat közben válasszon kockázatszámot és 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmet. Indítsa el a hálózatképzést a beállításokkal, és vonja le a téket. A kockázatszám, a tét és a feltöltés vezérlői zárolva maradnak a kör alatt. A gyűjtés az első biztonságos leleplezéséig nem érhető el.

Nincs automatikus sorbaállítás, időzített összeomlás vagy kifizetési küszöb beállítása. Minden kattintás azonnal leleplez egy megfelelő cellát. A hang be- és kikapcsolható. A játék nem animál mozgó kockázatot, és nem igényel reflexmozgást; a rejtett elrendezés fix marad.

Független útmutató és Knight Network

A QX999 egy keresési név itt, megerősített kereskedelmi identitás nélkül. Ez az útmutató a saját Knight Network játékát tartalmazza. Nem erősít meg külső üzemeltetőt, kapcsolatot, hivatalos domaint, engedélyt, fizetési szolgáltatást vagy alkalmazást. A hasonló névhasználat nem jelenti a közös kiadót.

Az alábbi szabályok kizárólag ezt az eredeti demó változatra vonatkoznak. A számításai nem állapítják meg a matematika, a biztonság, a jogosság vagy a katalógus más termékére nézve. A demóban nincsenek pénzbetétek vagy ügyfélfiókok.

Gyakran ismételt kérdések

Milyen kockázati elrendezések megengedettek?

Válasszon 3, 4 vagy 5 kockázatot egy 4×4-es táblán. A kockázati celláknak egy összefüggő gráfot kell alkotniuk sakkhuszár lépésekkel: két sor és egy oszlop, vagy egy sor és két oszlop. A közös oldalak és az átlós érintkezések nem határozzák meg ezeket a kapcsolatokat. A kockázatok közvetítő kockázati cellákon keresztül is elérhetők lehetnek, nem csak egyetlen ugrással. Minden legális elrendezés egyenlő valószínűséggel fordul elő. Pontosan 52 elrendezés van három kockázatra, 116 négyre és 284 ötre. Az egész rejtett elrendezést a kezdetén mintázzák, és a választás után soha nem mozdul el. Egy lefoglalt tét fedezi az egész kört.

Hogyan árazzák meg egy kiválasztott cella valószínűségét?

Ha ismertek a kinyitott biztonságos cellák, legyen N a történettel konzisztens érvényes elrendezések száma. Egy még be nem nyitott cella esetén legyen K azoknak az elrendezéseknek a száma, amelyeknél az a cella biztonságos. A biztonságos valószínűsége K/N. Minden jogos cella ezt a valószínűséget mutatja; ez nem egy általános, még biztonságos maradék cellák aránya. A szorzó 0,97-ről indul. Egy biztonságos felfedezés esetén a szorzó q értéke q×N/K-re változik, az éppen kiválasztott cella felfedezése előtti valószínűségét használva. Egy csapda a kör végét jelenti nulla hozammal. A begyűjtött hozamok a tét és a szorzó szorzatát adják, törtmennyiségek továbbításával. Az (K/N)×(q×N/K)=q azonosság magyarázza a feltárt információkat használó választások 97%-os várható bruttó hozamát. Ez nem egy nyerési valószínűség vagy egy garantált munkameneti hozam.

Mi történik az ismert csapdák vagy biztonságos cellákkal?

Ha K=0, a cella ismert csapda, és nem választható. Ha K=N, bizonyítottan biztonságos, így a kiválasztása nem változtat a szorzón. Egy 1 000× feletti következő szorzó letiltásra kerül. Ha nincs több jogos bizonytalan választás, a kör automatikusan lezárul; ellenkező esetben a begyűjtés elérhető egy biztonságos felfedezés után. Az elrendezési korlát miatt különböző cellák eltérő valószínűséggel rendelkezhetnek. Egy biztonságos felfedezés után egy adott cella esélye nőhet vagy csökkenhet; a kockázat nem feltétlenül nő egyenletesen a teljes táblán. A választások megváltoztatják, hogy mely eredmények érhetők el, anélkül, hogy megváltoztatnák a megadott várható bruttó hozamot.

Mikor állítható vissza az egyenleg?

Az indulás egyenleg 1 000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzügyi értéke és nem jogosít fel díjazásra. A véglegesített egyenleg és a törtmennyiségű kifizetés maradványa a helyi böngésző tárolójában marad, ha elérhető. Egy töredék kerül a későbbi egyenlegekbe, ahelyett, hogy minden kifizetésnél eldobnák. Az egyenleg visszaállítása csak akkor érhető el, ha a játék tétlen, és az egyenleg alacsonyabb a minimális téten (10) ennél. Az egyenleget 1 000-re állítja, nem pedig hozzáad 1 000-et, és megőrzi a törtmennyiséget. Ez egy manuális gomb, nem automatikus visszaállítás vagy visszatérítés egy megszakított körért.

Beállíthatók a beállítások egy kör alatt?

Tétlen állapotban válassza ki a veszélyek számát és a 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmét. A hálózat indítása rögzíti ezeket a beállításokat, és levon egy tétet. A veszélyek száma, a tét és a feltöltés vezérlői zárolva maradnak a kör alatt. A gyűjtés az első biztonságos mező felfedezése előtt nem érhető el. Nincs automatikus sorbaállítás, időzített összeomlás vagy kifizetési küszöb beállítása. Minden kattintás azonnal felfed egy megfelelő mezőt. A hang opcionális. A játék nem animál mozgó veszélyt, és nem igényel reflexet; a rejtett elrendezés fix marad.

Olvassa el a knight-network szabályait, és próbálja ki a független böngészős demót ingyenes virtuális érmékkel. Próbáld ki az ingyenes demót